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Vista previa de Gotham Knights: nuevos detalles sobre disfraces alternativos, misiones y juego cooperativo similar a Elseworlds

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¿Qué pasaría con Gotham City si Batman dejara de protegerla? Lo descubriremos pronto en Warner Bros.’ Gotham Knights. Montreal, un juego de rol/acción basado en una historia que comienza con la muerte de Batman. Mientras los criminales intentan aprovechar la ausencia de Batman, sus dobles tratan de mantener el orden. Batgirl, Red Hood, Robin y Nightwing se unen para mantener el orden, pero pronto se enteran de que Gotham ahora se inclina ante la misteriosa Corte de los Búhos.

Hablé con la productora ejecutiva de Gotham Knights, Fleur Marty, y con el director del juego, Geoff Ellenor, sobre lo que los jugadores pueden esperar de esta experiencia de superhéroes. Discutimos disfraces alternativos, el Batcycle, misiones y cómo se sentirá el juego cooperativo como si los 52 mundos de DC hubieran colisionado una vez más.

El tráiler nos muestra una variante de mono diseñada por ninjas. ¿Puede decirnos qué es esta combinación y cómo los jugadores pueden obtenerla?
Geoff Ellanor: A medida que avanzas en la historia, obtienes varios planos que te permiten crear diferentes tipos de equipos y combinaciones. Este es uno de los estilos que te permitimos crear.

¿Cuántos trajes tendrá Nightwing en el juego?
Fleur Marty: Cada uno de nuestros caballeros tiene 11 estilos de vestuario diferentes. Como mencionó Geoff, estos son estilos completos. En un estilo, puede tener una personalización con diferentes partes y diferentes colores.

Geoff: Cada estilo de vestuario es básicamente una silueta. Siempre que elabores un disfraz, piensa en él como un ejemplo de esa silueta que viene con estadísticas y una combinación de colores específica que luego puedes reemplazar desbloqueando más combinaciones de colores a medida que avanzas.

Nightwing es un antiguo pupilo de Batman y Flying Grayson. En el tráiler, parece que su pelea se inspira en ambos horizontes con trucos, ataques brutales y ataques acrobáticos. ¿Puedes contarme sobre el diseño de Nightwing para este juego y lo que querías lograr con su conjunto de movimientos y recorrido?
Geoff: Le diste en uno de los puntos de referencia para nosotros: es un acróbata. Nightwing en nuestra historia es una especie de personaje arrogante. Maneja la muerte de Bruce a su manera, es decir, haciendo muchas bromas y sin hablar de ello. Es uno de los personajes más capaces de hacer trucos acrobáticos constantes. Sus habilidades de combate se centran en que se levante en el aire y haga más daño aéreo. Es una de las bases de quién es él como personaje y cómo lucha.

Fleur: En cuanto al cruce, nos inspiramos en los cómics existentes, pero es el trapecio volador.

¿Qué edad tiene Dick Grayson en esta historia y cuánto tiempo estudió con Bruce? ¿Puedes describirme la línea de tiempo?
Fleur: Es el mayor del grupo y había dejado a Bruce. No se separaron en los mejores términos. Ha vuelto porque Batman está muerto. Esa es la razón por la que está de vuelta. Él era su propio héroe. Lidia tanto con el dolor como con la culpa por dónde dejó las cosas con Bruce antes de morir.

¿El juego comienza con la muerte de Batman? ¿Es la escena de introducción lo que vimos en el primer tráiler con la revelación de su muerte y la reunión de la familia Bat?
Fleur: Eso es exactamente. Este es un punto de partida interesante para nosotros porque cada uno de los cuatro [characters] tener una forma diferente de lidiar con el duelo y tomar el control [of the Bat].

Geoff: Todos están volviendo a estar juntos y tienen diferentes relaciones pasadas. Red Hood es el menos conectado con el grupo al comienzo de la historia. Nuestra versión de Robin es un personaje bastante joven, por lo que su forma de manejar la situación es diferente a las demás. [The death of Bruce] comienza su viaje a través del juego y también marca la pauta para un aspecto muy importante de la historia, que es cómo asumen el trabajo de Batman y aprenden a llevarse bien.

¿Es tu versión de Jason Todd, the Red Hood similar a los cómics? ¿Murió y volvió a la vida desde otra Tierra?
Geoff: Ha resucitado y recientemente fue asesinado. Aprenderás más sobre él a lo largo del juego y lo que le sucedió. Obviamente, esto es lo que lo diferencia de otros caballeros. Al igual que algunas de las versiones cómicas de Red Hood que amamos, es una especie de personaje místico. Fue cambiado por sus experiencias. Es parte de lo que trae a la mesa y cómo se expresa en sus habilidades.

Vemos un ADN claro de la serie de juegos Arkham, como el flujo del combate. Una de las principales novedades es el juego cooperativo. ¿Qué podemos esperar?
Geoff: Puedes invitar a amigos a tu juego y controlar la configuración de emparejamiento para determinar si te sorprenderá quién aparece. También puedes jugar solo. Tenemos derribos cooperativos diseñados para mostrar la fisicalidad de los personajes trabajando juntos. Realmente hay mucha sinergia en cómo la habilidad de un héroe influye en la lucha contra otro. Nightwing es el mejor indicador de esto; muchas de sus habilidades tienen que ver con tener beneficios para sus amigos y proteger a los demás.

Si mi principal es Nightwing y el principal de mi amigo también es Nightwing, ¿debería uno de nosotros ser un héroe diferente o podríamos tener una situación de Elseworlds de dos Nightwings juntos?
Geoff: Puedes hacerlo tan raro como quieras.

Fleur: Dejamos eso a los jugadores. Sabemos que algunas personas querrán tener personajes diferentes, pero a otras no les importará. No quiero estropear nada, pero hay un momento divertido en el juego si juegas con dos del mismo personaje. Te damos total libertad.

En algunos de los primeros clips del juego, vemos a los héroes de Batcycles rugiendo a lo largo de largas carreteras. Estas tomas hacen que el mundo parezca más grande que las ciudades de Arkham. ¿Cuántas propiedades estamos mirando?
Geoff: Es bastante grande. No he puesto un mapa en el otro, pero nuestra Ciudad Gótica es un lugar grande. Tiendo a hacer muchas de mis llamadas de Zoom en el Batcyle mientras conduzco por Ciudad Gótica. Es una de las formas más rápidas y geniales de moverse por la ciudad. Parece un gran lugar.

Fleur: Claro, esa es la versión más grande de Gotham que se ha representado en los videojuegos. Lo más importante para nosotros es su densidad y su verticalidad. Tiene muchas capas. El Batcycle es el modo de transporte de larga distancia.

¿Qué tan personalizable es el Batcycle?
Geoff: Te permitimos cambiar los colores de la bicicleta para expresarte. La mayoría de las habilidades alrededor del Batcycle están más enfocadas en el héroe, como la forma en que saltas y entras en combate.

Fleur: El Batcycle en sí no es actualizable.

Geoff: Puedes cambiar cómo se ve y cómo suena.

Estos colores: ¿están ligados a los planos? ¿Encuentras alguna para andar en bicicleta por todo el mundo?
Flor: obtienes combinaciones de colores tanto para los trajes de neopreno como para la bicicleta.

Geoff: Optamos por la misma filosofía de color para la batmoto y los trajes. Pensamos que la gente podría querer combinar su disfraz con el Batcycle. Te damos un montón de opciones en este sentido.

Todavía no sabemos mucho sobre cómo funcionan las misiones. ¿Puedes hablar sobre las misiones de la historia y las actividades secundarias?
Geoff: Sin revelar nada de lo que queremos hablar en futuras comunicaciones, la ciudad tiene muchas cosas diferentes que puedes hacer. Puedes encontrar algunos moviéndote. Tenemos una visión AR que mostramos en un tráiler del juego, que es una excelente manera de encontrar cosas que hacer. En cuanto a la estructura de la misión, si eres fanático de la acción/aventura, la conoces. Tenemos un caso en curso relacionado con el misterio que está investigando. Si recorres la historia, desbloqueas nuevos capítulos en la carpeta que te indican a dónde ir.

¿Hay algo diseñado exclusivamente para el juego cooperativo? ¿O puedes abordarlo todo solo?
Geoff: Puedes jugar absolutamente cualquier cosa en el modo de un solo jugador. Nada requiere la presencia de un amigo para ir a una misión.

Fleur: Al mismo tiempo, puedes jugar todo de manera cooperativa.

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