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Temtem Dev sobre las dificultades de hacer que el Pokémon Rival cambie

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Aventura Temtem
Imagen: Crema

Anunciado por primera vez en 2018 antes de aparecer Acceso anticipado a Steam en 2020 y más tarde PS5, tema ha atraído mucha atención bien merecida como un digno retador de la fórmula probada y verdadera de Pokémon, enfatizando el desarrollo de los elementos sociales y competitivos en línea de la serie Game Freak. Por suerte para los fans de Nintendo, el desarrollador madrileño Crema ha confirmado que el MMO de lucha contra monstruos también aterrizará en Switch el 6 de septiembre con su lanzamiento 1.0 en todas las plataformas.

“Hubo mucho sacrificio y muchas dificultades para traer Temtem a Switch”, dijo el director del juego, Guillermo Andrades, por correo electrónico. El humilde y envejecido Switch celebró su quinto cumpleaños en marzo y los fanáticos acérrimos de Nintendo están esperando una palabra: cualquier palabra — de un sucesor más potente, pensamos que era seguro preguntar cómo se compara el juego en Switch con el hardware más potente para el que fue desarrollado.

“El puerto Switch siempre ha estado en nuestras mentes, desde que comenzamos Temtem, así que afortunadamente estábamos preparados y no enfrentamos un escenario imposible, pero Temtem ha crecido mucho a lo largo de los años y se ha convertido en un juego enorme con mucho. contenido y diferentes características.

monstruo temtem
Imagen: Crema

De hecho, Temtem ha recaudado casi $ 600,000 en Kickstarter, lo que ha llevado a que se agreguen una gran cantidad de características. Actualmente, hay más de 160 Temtem disponibles con sus propios diseños y animaciones coloridos. Una campaña de historia integral junto con una buena cantidad de misiones secundarias prometen mantener a los jugadores interesados ​​​​mientras exploran el archipiélago aerotransportado donde se desarrolla Temtem. Una gran cantidad de opciones de personalización distinguen las apariencias de los jugadores entre sí en su mundo completamente en línea. Agregue cooperativo con amigos, alojamiento de jugadores y batallas competitivas de jugador contra jugador, y la cantidad de contenido que Crema ha incluido para el lanzamiento de Temtem garantiza que los primeros usuarios no se quedarán sin cosas que hacer.

“Hemos cambiado casi todos los sistemas [from Pokémon] e iteré mucho sobre ellos para asegurarnos de que se logre nuestro objetivo con las batallas competitivas”.

Andrades señala que es esta función en línea lo que distingue a Temtem de aventuras similares de lucha contra monstruos. “En Temtem, siempre estás en este mundo en línea [with] todos jugando también. Esto agiliza todas las actividades multijugador y las interacciones que puedes hacer con el resto de los jugadores, e impacta toda tu experiencia con el juego”.

Aquí no hay cables de puente con los que jugar, ni menús que abrir para habilitar la funcionalidad en línea. Temtem apunta a un enfoque mucho más fluido para la interactividad del jugador.

“Otro gran enfoque para nosotros han sido las batallas competitivas. Siempre hemos defendido un enfoque más competitivo y basado en habilidades para las batallas PvP, [so] le quitamos todos los factores aleatorios”, explicó Andrades. Todas las batallas más dóciles en Temtem son de dos contra dos, agregando una capa de estrategia para determinar qué Tem opuesto atacar y cuándo, no hay factores aleatorios como golpes críticos y posibilidad de congelación, y también hay un sistema de resistencia para los ataques. “Hemos cambiado casi todos los sistemas [from Pokémon] y los iteré mucho para asegurarnos de que se logre nuestro objetivo con las batallas competitivas.

Batalla de Temtem
Imagen: Crema

Estas funciones en línea parecen una tarea desalentadora de administrar en Switch. Le pedimos a Andrades que explicara las dificultades de la migración al hardware de Nintendo.

“Originalmente, nuestro plan era renderizar a 30 fps fuera de las batallas y a 60 fps dentro de las batallas. Esto tenía sentido en ese momento, ya que las batallas son un escenario mucho más controlado (solo cuatro elementos y dos personajes, escenarios pequeños, etc.). Sin embargo, como desarrollo progresado, creamos animaciones técnicas mejores, más grandes y más complejas, y muy pronto, durante el proceso de optimización, notamos que teníamos que cambiar todas las animaciones o limitar las batallas a 30 fps (lo que terminamos haciendo) Las batallas todavía se sienten bien a 30 fps , por lo que no es un gran sacrificio, pero es una de las muchas cosas que tuvimos que “cortar”.

“Creo que uno de los más grandes [difficulties with the Switch] manejó la poca cantidad de memoria disponible en comparación con otras plataformas”, continuó Andrades. “Pasamos mucho tiempo optimizando esto y asegurándonos de que casi todo en el juego se cargue dinámicamente para que la administración de la memoria esté siempre bajo control”.

Temtem en línea
Imagen: Crema

Esta es una gran noticia para aquellos que quieren jugar Temtem en Switch: la experiencia funcionará de la misma manera con la reducción de la velocidad de fotogramas y la resolución que esperamos de los puertos de Switch. Incluso la cantidad de jugadores en pantalla, nos aseguró Andrades, seguirá siendo similar en todas las plataformas. Dado que Temtem es un juego siempre en línea, era importante para él y su equipo mantener esa sensación del mundo viviente, lleno de otros domadores.

“Estoy muy orgulloso de todo el puerto”, concluyó Andrades. “El equipo hizo una hazaña increíble al llevar el juego a Switch manteniendo su esencia”.

Estén atentos a Nintendo Life para obtener más información sobre Temtem antes de su lanzamiento el 6 de septiembre. ¿Comenzará su aventura Temtem con nosotros? ¡Haznos saber!

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