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Stray quiere demostrar que la curiosidad no mató al gato

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Cuando miro por la ventana, a menudo veo a nuestros dos gatos trepando por la pared trasera saltando la cerca para visitar el jardín del vecino. Suben y bajan, recorriendo distancias aparentemente imposibles para sus diminutos y delgados cuerpos, pero sin sufrir el más mínimo daño. Es un instinto que el equipo de BlueTwelve Studio conoce muy bien, ya que modeló a su protagonista gato sin nombre en su primer juego de aventuras. Deambular después de algunos de sus propios compañeros felinos, y resulta que colegas.

“Alrededor del 80% del equipo son dueños de gatos, o pertenecen a un gato, según se mire”, dice el productor Swann Martin-Raget. “De hecho, tenemos dos gatos que vienen a nosotros casi todos los días en la oficina y trabajan con nosotros. El personaje principal se basa en uno de los gatos del director llamado Murtaugh. No es una copia exacta, pero es la referencia principal. También tenemos a Oscar, que es un Sphynx, un gato sin pelo, entonces es una muy buena referencia para la animación porque podemos ver bien todos los movimientos. También tenemos muchos gatos callejeros que ‘adoptamos, pero sí, definitivamente somos grandes amantes de los gatos y estos animales nos fascinan.


un gato pelirrojo
Murtaugh, el gato de los cofundadores de BlueTwelve, es el modelo principal del protagonista pelirrojo de Stray.

De hecho, durante nuestro recorrido de aproximadamente 30 minutos por uno de los primeros ciberespacios distópicos de Stray, el profundo amor de BlueTwelve por los gatos surgió de inmediato. Aunque solo, herido y alejado de su familia, tu protagonista felino es una presencia instantáneamente cálida y juguetona en su mar de robots de metal, neón y destartalados. Hay un botón dedicado para maullar, por ejemplo, así como botones para amasar alfombras, raspar el respaldo de sofás gastados y, por supuesto, empujar latas de pintura colocadas precariamente sobre el borde de grandes repisas. Cat-ismos clásicos, en otras palabras, todos los cuales han sido amorosamente animados a mano, nos dice Martin-Raget, en lugar de mo-cap.

Usarás tu agilidad y tu naturaleza traviesa para explorar y navegar este nuevo y extraño entorno, resolviendo sus reglas y cómo escaparás, dice Martin-Raget. Sin embargo, otra regla mecánica con la que te encontrarás bastante rápido cuando juegues a Stray es limitar tu habilidad para saltar. Su amigo de cuatro patas solo puede saltar a una plataforma cuando ve la seguridad de un botón en su destino previsto, lo que significa que no puede caerse y morir accidentalmente o perder un salto. Debido a que nuestra demostración fue automática, es difícil decir exactamente cuánto afectará el flujo de nuestra exploración cuando Stray finalmente lanzamiento el 19 de juliopero Martin-Raget nos dice que fue una de las únicas formas en que el equipo pudo evitar que sus evaluadores interpretaran mal el entorno.


Un gato se lava en una mesa de billar mientras un robot desconcertado mira a la calle
Bueno, hola a ti también.

“Bastante temprano en el proyecto, nos alejamos de los desafíos clásicos de plataformas. Hicimos algunas pruebas con algunas personas y ver a las personas fallar constantemente sus saltos realmente no nos parecía un gato, y la fantasía de ser un gato estaba en nuestras mentes. era ser fluido y poder ir fácilmente a donde quieras, por lo que encontramos ese compromiso de poder tener saltos en el juego que son realmente fáciles de hacer pero que también permiten mucha libertad, todavía puedes elegir tu camino, todavía puedes ir a donde quieras ir, pero de una manera muy fluida y ágil”.

“La fantasía de ser un gato que estaba en nuestra mente era ser amable y poder ir fácilmente a donde quieras”.

En defensa de BlueTwelve, tampoco estoy seguro de que me gusten mis posibilidades de navegar por esta ciudad de robots sin esa ayuda adicional. Incluso a través de la leve neblina de nuestra transmisión de Discord, estaba claro que la ciudad cibernética de Stray estaba llena hasta el borde con pequeños detalles que esperaban ser empujados y pisados. Latas y botellas están esparcidas en los callejones y apuntaladas en los balcones, las tuberías se apilan y se duplican para crear escaleras improvisadas, los televisores abandonados se apagan en una neblina de electricidad estática en los techos y los cubos cuelgan en el aire con cuerdas, esperando un conveniente. pasajero de tamaño mediano para enviarlo en picada hacia abajo. Como dice el viejo refrán, si encaja, se pega.

Algunas indicaciones de la interfaz de usuario son, por lo tanto, adiciones bienvenidas en mi opinión, especialmente cuando el resto de la pantalla está completamente libre de otros elementos del HUD. La cámara hace un gran trabajo al enmarcar el viaje de tu gato a través de este mundo misterioso, pero no es tan rígida como para que te sientas encerrado. De hecho, mientras que algunas secciones de la ciudad son más lineales que otras, sus plazas y calles principales parecen atractivos patios de recreo abiertos para escalar. Más importante aún, se ven como lugares habitados completamente naturales, no como creaciones hechas por el hombre diseñadas para que los gatos de los videojuegos bailen el vals sin obstáculos. Las unidades de aire acondicionado son repisas sorprendentemente prácticas, por ejemplo, al igual que las máquinas expendedoras, los toldos, las canaletas y los barriles de metal.


Un gato se sienta en un balde en Stray
Y el premio a la mejor tirolesa en un juego es para…

Sin embargo, no se trata solo de husmear y ser una pequeña molestia. En un segmento posterior, se nos mostró al gato perseguido por enjambres de criaturas parecidas a insectos llamadas Zurk con grandes ojos brillantes, que se derramaron desde todos los ángulos en una alcantarilla verde brillante. Aquí, deberás usar tu ingenio de plataformas y un poco de pensamiento rápido para ser más astuto que ellos y escapar. A diferencia de sus secciones de exploración más tranquilas, puedes morir en estas secuencias de acción, dice Martin-Raget, dándole al juego algunas tipo de apuestas, aunque su castigo por fallar aún es relativamente ligero, solo una reaparición rápida en el último punto de control. Pero incluso en momentos de relativa calma, necesitarás ejercitar un poco el pensamiento lateral para resolver algunos de sus ingeniosos acertijos de física que te permiten manipular el entorno. (Y si crees que un gato que usa su peso para balancear plataformas giratorias de un lado a otro mientras saltas entre ellas es demasiado loco, déjame presentarte a mi gata Midna, que puede abrir todas las puertas de mi casa saltando y agarrando el resolver).

Tampoco estás completamente solo en tu viaje. Al principio, adquirirás una pequeña mochila que alberga a un pequeño amigo robot llamado B-12. Es su medio principal para comprender este mundo, lo que le permite comunicarse con sus robots residentes, así como con otros elementos tecnológicos que encontrará en la ciudad, como la traducción de letreros y carteles. Pero también tiene un propósito práctico, proporcionando recordatorios objetivos, una linterna práctica y acceso a su creciente inventario de artículos que necesitará para completar mandados y varias misiones secundarias. Después de todo, un gato debe tener algunas tipo de bolsillos, ¿verdad?


Un gato es perseguido por extrañas criaturas en Stray
Esquivar un enjambre de estas molestas criaturas sirve como una de las principales secuencias de escape de Stray.

No pude ver lo que implicarían realmente estas misiones secundarias durante mi sesión de demostración. Además de algunas misiones de búsqueda clásicas, por ejemplo, devolver un libro perdido a un robot en particular, aquí es donde Stray tendrá que demostrar su valía cuando se lance. Si bien el mundo en sí parece un lugar divertido para pasear, su atractivo duradero sin duda dependerá de las razones que nos dé para husmear.

A primera vista, estas razones te las proporcionarán algunos de los otros robots que conocerás durante el juego. Durante nuestra sesión de demostración, conocimos a un ingeniero que reparará objetos rotos, mientras que el cantinero te ofrecerá sugerencias y consejos sobre las cosas que encontraste (también tiene una excelente mesa de billar en la habitación de arriba, que sin duda brindará un sinfín de entretenimiento con la pelota de bateo). Es posible que los robots no sean las únicas otras criaturas con las que te encuentres. Lorsqu’on lui a demandé s’il y avait des personnages humains dans le jeu, Martin-Raget s’est montré très timide, disant simplement qu’il n’allait pas répondre à la question et que “les robots sont très importants dans la ciudad”. Como resultado, no me sorprendería si Stray tuviera algunos secretos más bajo sus mangas peludas, pero tendremos que esperar hasta que se lance el juego final para descubrir cuáles son.

Entonces sí, considere mi curiosidad bien y verdaderamente picada. Después de dos años de espera, parece que Stray se perfila como una aventura bastante sustancial, con Martin-Raget diciendo que espera que un juego regular dure entre 7 y 8 horas “a un ritmo normal”, los finalistas buscan algo más cercano. a 9-10 horas. Es mucho más grande de lo que esperaba, con toda honestidad, aunque ahora que he visto la ciudad en acción, está claro que BlueTwelve se ha esforzado mucho en hacer que esto sea divertido e interesante para pasar el tiempo. También estoy muy emocionado de triturar sus muebles gastados, amasar sus alfombras apestosas, jugar con los controles remotos de su televisor y derribar todos los objetos a la vista porque, sinceramente, ¿qué más vas a hacer entre misiones e historial de misiones cuando eres tan adorable? ¿pequeña bola de pelo? Finalmente, tenemos un buen gato en los videojuegosasí que toma nota, compañeros felinos – este perro callejero busca ser el verdadero gato del gato.

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