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Stray de Annapurna entiende perfectamente lo que significa ser un gato

Written by Admin

Un gato se acerca a un robot en Stray.

Imagen: Annapurna/Kotaku

Si hay un gato en tu casa, ¿cómo suele deambular? Con la cola apuntando hacia arriba, probablemente… ya sabes, como cualquier gato normal. Pero el felino protagonista de Deambular es un poco más modesto: en su mayoría mantiene la cola hacia abajo, al menos según las imágenes del juego vistas durante un evento de vista previa de transmisión sin intervención en presencia de Kotaku.

En otras palabras, no, probablemente no verás mucho del culo del gato en Deambular.

Deambularun juego de aventuras que publicará Annapurna Interactive para PlayStation y PC este mes de julio, es el álbum debut del desarrollador francés Blue Twelve Studio. Está ambientado en gran parte en una ciudad futurista desprovista de humanos, misteriosamente ocupada en su lugar por robots tipo iPod. Si bien la mayoría de los juegos con una configuración de este tipo te pondrían en las resistentes botas de un soldado con armadura de combate, Deambular te pone en las botas más suaves, infinitamente más lindas, posiblemente más letales (oye, si lo sabes, lo sabes) de un gato atigrado naranja. El juego generó mucho revuelo cuando se reveló en un escaparate de Sony 2020y originalmente estaba programado para un lanzamiento en 2021 antes de retrasarse hasta este año.

A lo largo de la sesión de vista previa, no pude deshacerme de un sentimiento: Deambular no es un juego de aventuras en el que juegas como un gato. Deambular es un juego de aventuras en el que somos una charla, hasta las cosas que haces en el juego.

Swann Matin-Raget, productor de Blue Twelve, interpretó unos 20 minutos de Deambularnarrando varios segmentos de una selección de niveles a lo largo del juego. Deambular es parcialmente de mundo abierto, también contará con etapas más tradicionales, aparentemente lineales). Gran parte de las citas Como se Juega gira en torno a un comportamiento felino extremadamente típico. Puede empujar botellas y frascos fuera de los mostradores. Puede interrumpir un juego de mesa jugado por dos robots, enviando pedazos de madera dispersándose en una ráfaga.

There’s also a legit mechanic in which you scratch all the things cats like to scratch: the carpet, the sofa, anything else that frays easily and also just so happens to be held dear to your heart. By alternating the right and left triggers on your controller, you can sharpen your claws on a litany of in-game objects. (On the PlayStation 5’s DualSense controller, you’ll feel algunos Devolver– estilo de retroalimentación de fuerza.) Tampoco es solo cosmético. En un momento, Matin-Raget se aferró a una puerta anodina en un callejón iluminado con luces de neón. Pasaron unos segundos. Un robot abrió la puerta. Esto es cómo progresas en ciertas áreas inaccesibles.

“Estoy haciendo algo muy poco realista aquí [in] que entro de inmediato”, dijo Matin-Raget. “Sabes, cualquier gato probablemente esperaría de 10 a 20 minutos antes de hacer eso”.

Tiene sentido que la gente de Blue Twelve esté tan bien posicionada para capturar hábilmente lo que es ser un gato, considerando que muchos de los miembros del estudio tienen sus propios gatos. Para propósitos puramente de complacer a la multitud, aquí hay algunos:

Tres gatos empleados de Blue Twelve Studio se paran sobre almohadas.

Foto: azul doce

De hecho, incluso el gato con el que juegas se basa en parte en uno de esos gatos: el atigrado naranja (en la foto) se llama Murtaugh y vive con los copropietarios del estudio. Matin-Raget señaló, sin embargo, que callejeros el personaje del jugador no tiene nombre.

Antes de preguntar, Murtaugh no se desempeñó como actor de captura de movimiento para Deambularel protagonista perdido. Ningún gato lo hizo. Va a ser difícil de creer, lo sé, pero aparentemente no es tan fácil hacer que un gato use un traje de captura de movimiento y siga las instrucciones en la escena. En lugar, DeambularEl protagonista de fue completamente animado a mano, lo que presentó su propio conjunto de desafíos.

“Es más difícil animar un cuadrúpedo en general que un bípedo. El centro de gravedad es realmente diferente y la fluidez de las animaciones en general tiene que ser muy alta para ser convincente”, dijo Matin-Raget. “Además, cuando tratas de animar a un humano, puedes filmarte fácilmente haciendo cualquier cosa para usar como referencia. Pero cuando quieres tener algo muy específico con un gato, tienes que extrapolar el material que puedas encontrar”. o crear

Más que “cosas de gatos”, el juego central de Deambular se centra en plataformas con elementos de rompecabezas ligeros. Completarás automáticamente todos los saltos del juego, aterrizando siempre de pie y sin sufrir daños mientras exploras y te mueves. El progreso parece mayormente bloqueado por acertijos ambientales. En algún momento durante la vista previa, Matin-Raget se encontró con un ventilador industrial que giraba. Para detenerlo, le ordenó al gato que se llevara a la boca un balde cercano y luego lo hiciera rodar hacia el ventilador. Se metió entre el ventilador y su vestíbulo, deteniendo las aspas para abrir un camino a la siguiente habitación.

El gato se sube a un balde con B12 en Stray.

Captura de pantalla: Annapurna Interactivo

Como la mayoría de los juegos de aventuras en tercera persona, ves a tu personaje desde atrás. Obviamente, esto plantea un problema potencial. (Desde Deambular no admite la personalización de personajes, no puede, por ejemplo, equipar un toque brillante.)

“No tomamos ninguna medida específica para evitar que los jugadores tuvieran que ver los glúteos durante todo el partido”, dijo Matin-Raget. Kotaku en un correo electrónico de seguimiento. “Pero trabajamos mucho en las animaciones de la cola en varias situaciones diferentes, y eso ayuda mucho”.

Una cosa me llamó la atención aquí: a lo largo de la vista previa, callejeros el protagonista mantuvo la cola hacia abajo. tengo dos gatos. Muchos de mis amigos también tienen gatos. (¡Bienvenido al periodismo!) La mayoría de estos gatos caminan con la cola en posición de “asta de bandera” o posición vertical. Según Matthew McCarthy, DVM, el fundador de Hospital de animales de Juniper Valley en Middle Village, NY, es una invitación a la interacción social. Es un indicador del “deseo de hacer una conexión” de un gato, dijo McCarthy. Kotaku.

“Los gatos temerosos crearán una figura más pequeña”, dijo McCarthy. Esto puede significar ponerse en cuclillas, sujetar las orejas o, sí, bajar la cola. “Fuera de la vista, fuera de la mente. Ojalá”.

Es triste, pero DeambularEl protagonista de tiene mucho que temer. Cuando Blue Twelve reveló el juego por primera vez, su entorno rico y atmosférico, y, ya sabes, todo el juego parecido a un gato, ayudó a captar la atención de mucha gente. Pero no había mucha información sobre lo que realmente eres. hacer. El consenso general de la época se podría haber resumido así: “¿Soy un gato? ¿Estoy caminando por una ciudad? ¿Estoy sentado en el bar? ¡Excelente! Vendido. Dame.

El gato se instala en un bar junto a robots en Stray.

Captura de pantalla: Annapurna Interactivo

Pero un tráiler lanzado el verano pasado mostró un lado completamente diferente de Deambular. Una escena mostraba al gato alejándose de una horda de criaturas antagónicas, haciendo todo lo posible por escapar. Lo acompaña un dron robot flotante. Se sube a un carro a gran velocidad, esquiva a los enemigos y se lanza a un abismo como si jugara en Uncharted: La fortuna de los gatos. No era el plácido juego de exploración presentado el año anterior.

La vista previa aclaró un poco más lo que estaba pasando allí. Según Matin-Raget, la decisión creativa de presentar segmentos intensos fue una elección de ritmo tomada cerca del inicio del juego, que ha estado en desarrollo hasta cierto punto desde 2016. El nombre del robot es B12 (un guiño obvio al homónimo del estudio) . Sirve tanto de protector como de traductor, porque es capaz de hablar y tú, un gato, no lo eres. Cuando se le preguntó si está limitado o no a nueve vidas, Matin-Raget dudó y no explicó exactamente cómo funcionan la salud, el daño, las reapariciones y más.

Las vistas previas prácticas rara vez ofrecen una idea de lo bueno que es un juego. La mayoría de las veces, son farsas de marketing, e incluso más organizadas en relaciones públicas que las vistas previas prácticas, porque ni siquiera puedes tener una idea de qué esperar. … cómo es el juego. Es por eso que generalmente nos desviamos de él para Kotaku.

Dicho esto, salí de Deambular zumbando de emoción a un grado al que no estoy acostumbrado. ¡Y eso viene de alguien que generalmente está en el nivel de publicidad de 1000 metros para los anuncios de juegos, alguien que (más o menos) aún no está mimado por el cinismo que infecta a tantas personas que convierten un pasatiempo en trabajo! Tal vez sea solo el instinto felino adyacente, pero tengo un buen presentimiento sobre este. Será, al menos, una salida bienvenida de la típica tarifa de acción furtiva que tiende a saturar el calendario de lanzamiento de verano.

No esperes traseros.

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