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Stormgate es un RTS diseñado para 1v1, Co-Op, Casual Play, Esports y, bueno, cualquiera

Written by Admin

Con su elegante estética de ciencia ficción/fantasía, enemigos monstruosos y héroes vestidos de robot, se te perdonará por equivocarte. Stormgate para una nueva estrategia en tiempo real de Blizzard. Y, en cierto modo, tendrías razón; Puede que Stormgate no sea de Blizzard, pero proviene de algunas de las mentes más brillantes de esa compañía. En estos días, están en Frost Giant, un nuevo estudio construido desde cero por una colección de ex-desarrolladores de Blizzard, y tienen la ambición de llevar algunas de las mejores ideas de StarCraft y Warcraft al siguiente nivel.

Entre esas mentes se encuentra Tim Morten, el antiguo director de producción de StarCraft 2, de voz suave. Actualmente, es el director general de Frost Giant, y sigue dirigiendo la producción en un RTS multifacético. Stormgate, me dice, nació, al menos en parte, del deseo de evolucionar uno de los modos más exitosos de StarCraft 2: el cooperativo.

El juego cooperativo fue una “idea tardía” para StarCraft 2. “Realmente no era algo que esperábamos que resonara tanto con los jugadores”, dice Morten. “Pero, de hecho, se convirtió en el modo más popular del juego después de su lanzamiento con Legacy of the Void. Está claro que había un apetito por jugar más socialmente”.

“Social” es una gran palabra para Frost Giant, y Stormgate está diseñado para multijugador. Como era de esperar, existen los clásicos enfrentamientos competitivos 1 contra 1, pero estos cuentan con el respaldo de un sistema de torneo integrado en el juego. Olvídese de los foros, Twitter o Discord; podrás crear ligas, equipos, amigos y rivalidades dentro del mismo Stormgate.

Pero el modo cooperativo no se considera un modo informal. Pasará por todo, tanto que parece la idea flash del juego. Las misiones de campaña basadas en la historia se podrán jugar con un amigo, y tres jugadores pueden enfrentarse a enemigos de IA en el modo cooperativo “3vE”. Incluso el multijugador competitivo tendrá una oferta cooperativa a través de batallas en equipo 3v3.

Más allá de los modos competitivo y cooperativo, Stormgate también contará con un editor de juegos, que Frost Giant espera que permita que una comunidad creativa prospere al compartir nuevos mapas y modos. “Literalmente, cada parte del juego está destinada a brindar una experiencia más social”, dice Morten.

Si bien Frost Giant es una empresa completamente nueva y Stormgate es la primera del estudio, el equipo ya está preequipado con toneladas de valiosa investigación recopilada durante sus proyectos anteriores. El trabajo en el modo cooperativo de StarCraft 2, por ejemplo, proporcionó a Frost Giant mucha información útil para crear un juego centrado en la estrategia cooperativa.

“Lo que aprendimos del modo cooperativo en StarCraft 2 fue que los jugadores preferían construir sus propias bases y sus propios ejércitos, en lugar de una base compartida y un ejército compartido”, explica Morten. “Así que vamos por un camino en el que los jugadores podrán controlar todas sus propias piezas del juego. Al mismo tiempo, estamos construyendo las misiones y también estamos diseñando a los héroes para el modo cooperativo para que no es una experiencia aislada. No estás en una esquina jugando un experimento, mientras que alguien está en otra esquina jugando su propio experimento.

Literalmente, cada parte del juego está destinada a proporcionar una experiencia más social.


Junto a Morten está Tim Campbell, presidente de Frost Giant y director de juegos de Stormgate. Habiendo trabajado antes en Warcraft 3, sabe un par de cosas sobre cómo hacer un buen juego de estrategia. Sin embargo, hacer que esto funcione en dos o tres ejércitos jugando en tándem es un proceso continuo.

“Tratamos de buscar oportunidades en el árbol tecnológico, en nuestro diseño de habilidades, en el juego y los objetivos, para una cooperación más estrecha”, explica. “Estamos haciendo mucha iteración y experimentación del juego en este momento”.

Con toda esta charla sobre juegos sociales, puede ser fácil suponer que Stormgate es un RTS casual. Y tendrías razón, en una pequeña medida. Frost Giant quiere que todos, independientemente del nivel de habilidad, se diviertan en Stormgate.

“Realmente estamos tratando de crear esa experiencia central que todos conocemos y amamos sobre los RTS tradicionales, y encontrar una manera de abrirla para que más personas puedan disfrutarla”, dice Campbell. “Estamos brindando formas para que los jugadores traigan a sus amigos, jueguen juntos, tengan esta excelente y positiva experiencia social, ya sea que tengan diferentes niveles de habilidad, y simplemente traten de apoyar ese fin a lo largo de nuestra experiencia de juego”.

Stormgate – Capturas de pantalla del tráiler cinemático

A pesar de eso, Campbell dice que podemos esperar todos los elementos tradicionales de estrategia en tiempo real que demandan los fanáticos acérrimos del género. “Desde el primer día, fue importante para nosotros desarrollar una experiencia básica de RTS”, dice. Eso significa reunir recursos, construir bases, producir tropas, mejorar los árboles y aprender todo al mismo tiempo.

“Pero dicho esto, creemos que hay mucho espacio para la innovación en este espacio”, continúa Campbell. “[We’re] observe cómo diseñamos habilidades y unidades, y hágalo de una manera que promueva el juego en equipo. Creemos que le dio algunas oportunidades realmente buenas para sentirse fresco para los jugadores.

Las aspiraciones de Frost Giant de hacer de Stormgate un juego para todos los niveles significa que los aspirantes a atletas de esports no serán ignorados. “Hay una audiencia que es muy apasionada por el juego de alta habilidad, por lo que la competencia 1v1 es realmente el modo [where] ponemos mucho esfuerzo en encontrar el equilibrio”, dice Morten.

A pesar de los planes de Frost Giant para todos los niveles de habilidad, no se puede escapar del hecho de que RTS es uno de los géneros más intimidantes en todo el espacio de los videojuegos. Para muchos, la curiosidad por sí sola no es suficiente para justificar el precio. Pero Morten y Campbell ya tienen planes para sortear esta barrera: Stormgate será un juego gratuito. No se ha tomado una decisión firme sobre cómo se monetizará, pero Stormgate ofrecerá una variedad de contenido gratuito y de pago. Este enfoque ha permitido a Frost Giant pensar de manera diferente sobre cómo abordará el escenario posterior al apocalipsis que alimenta la campaña.

Ya tenemos planeados los próximos cinco años de arcos narrativos.


“Queremos poder compartir historias en este mundo de juegos durante años y años y años por venir”, dice Campbell. “Entonces, además de los elementos que estamos construyendo para el lanzamiento, ya tenemos los próximos cinco años de arcos de la historia planeados y listos para avanzar a medida que avanzamos”. Parece que Destiny y Fortnite ciertamente han cambiado la forma en que los desarrolladores piensan sobre la narración de historias, independientemente del género.

“Tuvimos la oportunidad al final del desarrollo de StarCraft 2 de experimentar con la entrega de contenido en fragmentos más pequeños con la campaña Nova Covert Ops”, explica Morten. “Realmente conmovió a los jugadores, nos permitió contar una historia un poco más personal en este caso. Pero nos permitió contar una historia a lo largo del tiempo, y eso es algo que estamos muy emocionados de hacer. Llevarlo al siguiente nivel con lo que estamos haciendo con Stormgate.

Esta historia comienza con el escudo recién ensamblado que se puede ver en el primer tráiler cinematográfico de Stormgate, que se reveló durante la presentación del Summer Games Fest. “[The shield] tiene una constelación de ubicaciones”, revela Campbell. “En realidad, es la piedra angular de un mapa utilizado por una de las facciones del juego para identificar los lugares a los que deben ir para recuperar otras reliquias que han estado ocultas durante miles de años. En realidad, se convierten en objetivos de misión para ti durante la campaña, participarás en estos misiones para recoger estas reliquias.

Este tráiler cinematográfico puede ser corto, pero comunica mucho. Este es un RTS que valora la construcción del mundo y la historia. Con suerte, esto significa una campaña con una columna vertebral narrativa, algo que allanó el camino para el enfoque increíblemente experimental del diseño de misiones de StarCraft 2. Producir una campaña diseñada para la cooperativa solo abre oportunidades más emocionantes en este campo, y espero que Stormgate nos recuerde a todos que si bien el legado del género RTS han sido los deportes electrónicos, sus innovaciones más emocionantes se encontraron cuando los desarrolladores crearon nuevas formas. para desafiarnos. en el campo.

Warcraft 3 introdujo héroes y StarCraft 2 llevó las misiones conceptuales a nuevas alturas. ¿Agregará Stormgate otra pieza inolvidable de diseño RTS a esta lista? Lo sabremos cuando Frost Giant haya reunido todos sus minerales y la beta abierta llegue en 2023.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.

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