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Steelrising combina el combate de Snappy Souls y la rareza francesa

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GIF: Arañas / Nacón / Kotaku

El género ha estado en mi mente mucho desde que tuve la oportunidad de pasar un tiempo con una versión preliminar de Steelrise, un juego de rol de acción con alma del desarrollador francés Spiders. En esta puñalada de género contagiosamente popular y notoriamente difícil, Spiders espera enviarnos a un París alternativo durante la Revolución Francesa. Pero en lugar de luchar contra soldados humanos, nos enfrentamos a autómatas mortales o “autómatas”.

Juegas como Aegis, un autómata que una vez se construyó para bailar, pero ahora reutilizado y encargado de encontrar a los hijos de la Reina en medio de una revolución mortal, mientras busca secretos sobre sus propios orígenes. Participarás en batallas brutales con otros autómatas, ganando experiencia, “ánima”, para mejorar tus estadísticas mientras encuentras nuevas armas en el entorno. Si mueres, dejas el ánima donde está, y si vuelves a morir, la perderás para siempre. es un alma; Conoces el coro.

Aquí están mis credenciales heréticas para siquiera atreverme a hablar de un alma gemela: el único de este tipo de juegos que terminé fue Deck13. La oleada; la estética de la ciencia ficción me habla más que la fantasía (especialmente los gastados ritmos culturales de la fantasía medieval—bostezo). yo jugue con almas oscuras 3 de frustración, como hice con transmitido por la sangre. Anillo de Elden fue el primer soullike aparte La oleada lo que realmente disfruté, y eso se debe principalmente a que me dio más que hacer que caminar por el corredor de la muerte para encontrar formas de conectar dichos pasillos a través de puertas para poder ignorar el sufrimiento y pasar a más sufrimiento.

Basado en un primer vistazo a una versión beta del juego, Steelrise está a punto de ser, al menos para mí, una de las mejores experiencias que he tenido, aunque solo sea porque puedo pausarlo y no tener que preocuparme por las invasiones en línea de jugadores infinitamente mejores. También está la increíble inclusión del “Modo de asistencia”, que te permite ajustar la cantidad de daño que recibes, junto con algunas otras configuraciones. Me dijeron que este modo tiene el costo de no poder obtener ciertos logros.

Se siente como un trato justo que preserva el desafío que los desarrolladores imaginan mientras respeta el tiempo y los niveles de habilidad de los jugadores. Soy una mujer con un trabajo de tiempo completo y una multitud de pasatiempos, así que si bien respeto el desafío de un alma heterosexual, a menos que la estética realmente me llame la atención o, como Anillo de Eldenle rythme est un peu différent, m’épuiser à mourir encore et encore risque fort de m’éloigner de l’écran pour m’attaquer à un projet de synthèse modulaire ou essayer de relire ce roman de Pynchon ou autre chose, n’importe qué más.

No sé si Steelrise atraerá a los fanáticos acérrimos, quienes imagino que tienen gustos exigentes en cuanto a lo que borra el listón establecido por juegos específicos exitosos. Puedo decirte que en mis primeros momentos con el modo de asistencia desactivado, seguro que me sentí como un alma infernal porque me estaba frustrando, y era una frustración familiar, tal vez un poco más frustrante por haber encontrado otras almas.

Estos enemigos golpean y golpean difícil. Además, cuando están en grupo, los encuentro mucho más peligrosos que en un FromSoft. almas juego, especialmente porque parece que tienes que mantener presionado el joystick analógico derecho para cambiar tu objetivo de bloqueo en lugar de poder moverlo. Además de eso, siento que el juego quiere que mantenga la presión con más velocidad de la que podría estar acostumbrado en este género, lo cual es difícil cuando tu medidor de resistencia cae, en mi opinión, mucho más rápido de lo que probablemente debería.

El diseño del arma en Steelrise es una característica destacada.
GIF: Arañas / Nacón / Kotaku

Pero Steelrise difiere en que yo, el jugador, el dueño de la estúpida caja en la que estoy jugando, puedo decirle al juego que se joda y que no me golpee por tanto daño. O cualquier daño. Soy dueño de este mundo ahora.

Si bien ese viaje de poder fue entretenido por sí solo, me permitió comprender un poco más el ritmo del juego. . La mayoría de las veces, cuando te golpean, es bastante obvio, por lo que apagar el daño (aunque aún recibes daño por caída y algunos tipos de daño elemental) me permitió intervenir y aprender cómo cronometrar los movimientos enemigos y los míos sin la frustración de muriendo una y otra vez. Eso fue lo que inclinó el interruptor de la frustración al placer para mí.

Ser capaz de detener el daño y volver a levantarme después de cada golpe me permite aprender mejor los movimientos de mis enemigos y anticiparme a sus ataques. Aumentar el daño desde cero te permite suavizar la curva de aprendizaje de la experiencia y sirve como una especie de selección de dificultad que puedes hacer tú mismo. También tuve un mejor control de mis movimientos, aprendiendo los momentos más efectivos para entrar y gemir. Realmente me ayudó a decidir qué armas quería usar más y aprender SteelriseLos matices sin tanta frustración. Puedo hacer que el juego me encuentre donde estoy, a diferencia de lo contrario.

Me concentré en dos armas en todo momento. El primero fue un armamento de cadena de fuego realmente rudo que me permitió mantener cierta distancia de los enemigos con ataques elegantes y aplastar el suelo para un AoE de fuego delgado pero efectivo. El segundo era un “mosquete de escudo” que infligía un poco más de daño que transmitido por la sangre armas de fuego y podría congelar a los enemigos para permitirme moverme para un finalizador. Como sugiere el nombre, presentaba un escudo mágico (?) que podía desplegar si los enemigos intentaban frustrar mis esfuerzos para mantenerlos a raya.

Las armas parecen encajar en una buena categoría de armas de apoyo en Steelrise.
GIF: Arañas / Nacón / Kotaku

Si tuviera que comparar esto con uno de almas juegos, parece que está en algún lugar del sekiro lado de las cosas, especialmente porque puedes saltar y usar un gancho para alcanzar áreas más altas sobre las calles de París. Funciona bastante bien hasta ahora. Los autómatas de relojería y la ambientación del siglo XVIII permiten destacar entre un almas clonar de una manera que el combate del juego podría no hacerlo. Es un ambiente único. Agrega un toque de algo como credo del asesino a través del lado de la ficción histórica de la historia y tendrás una idea de qué esperar.

La narrativa golpea como la de un RPG de acción más tradicional que algo de FromSoftware. Por un lado, no parece ser tan críptico. También tiene acceso a una brújula consumible que activa o desactiva los marcadores de objetivos. Aunque aprecio la austeridad de, digamos, Anillo de Elden Al permitirme explorar el mundo sin esas cosas, me gustó tener elementos de HUD más tradicionales aquí porque podía concentrarme y acceder a la historia de manera más directa.

A esta primera compilación preliminar le faltaba un poco más de historia de lo que esperaba, especialmente porque creo que la historia y la estética realmente harán que este juego sea único. Espero que sea justo porque fue solo una vista previa de algo más grande. Estoy interesado en las interacciones de Aegis con los humanos, ya que ella misma es un autómata que lucha contra otros autómatas. Hay una oportunidad interesante aquí para jugar con el tipo de ambiente estándar de “robot sensible”. ¿Qué es la sensibilidad en este mundo? ¿Aegis tiene afinidades con los otros autómatas que mata?

La demostración me dejó con preguntas que quiero que me respondan. A juzgar por los juegos anteriores de Spiders, especialmente el tecnomanteTambién espero algunos giros divertidos y revelaciones inesperadas de la trama para explorar.

Aegis camina por una habitación decorada con estatuas de autómatas parecidos a animales.

La pelea podría basarse en almas oscuraspero SteelriseLa decoración sigue siendo única.
Captura de pantalla: Arañas / Nacón / Kotaku

Aunque esta primera vista previa se describió como una versión beta, el rendimiento y los efectos visuales deberían mejorar significativamente para la versión final. Mi parte favorita de los juegos de Spiders suele ser su diseño ambiental, que en juegos anteriores canta con maestría y ambición. Pero hasta ahora Steelrise exhibe una monotonía general que espero se pulirá a un brillo más agradable en la versión final. También espero que el audio tenga un mejor equilibrio, ya que hay una banda sonora que suena genial y que, lamentablemente, está oculta bajo el ruido a menudo estridente del combate.

La actuación también es digna de mención. Si bien creo que una velocidad de fotogramas estable y rápida es probablemente lo mejor para este género en general, Steelrise tiene una necesidad más importante de una estimulación de imagen rápida, estable y fiable. Como dije antes, siento que quiere que sea un poco más rápido que la mayoría de los soulslike, tanto que me pregunto cómo podría haber ido este juego si lo hubiera tomado prestado. El diablo puede llorarEn vez de almas oscuras‘. Dejando de lado las especulaciones, hay un ambiente genial en los movimientos de los personajes. Como autómatas mecánicos, todo el mundo se mueve con un ritmo rígido, calculado y ligeramente desconcertante que me recuerda al original. terminador la película se encuentra con el droide cazarrecompensas en la primera temporada de el mandaloriano.

Cuando la velocidad de cuadros cae, como ocurría regularmente en configuraciones altas de 4K en una máquina con un RTX 3070 en el tanque, este trabajo de animación simplemente no funciona correctamente y se ve peor de lo que realmente es. Esto tiene el efecto de cascada de hacer que el juego sea un poco más difícil de lo que debería ser, ya que todo sale mal y no vende del todo el interesante concepto de autómatas mecánicos que luchan con golpes rígidos y mortales en medio de ruidos de tictac.

Steelrise aterriza el 8 de septiembre de este año para las consolas de la serie PC, PS5 y Xbox. No se planea ningún lanzamiento de PS4 o Xbox One. Ocupando un género que tiene un líder indiscutible y muchos competidores en ciernes, el tiempo dirá si la experiencia completa y pulida ayudará a que este se destaque.

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