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Starship Troopers: Reseña del Comando Terrestre

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La adaptación cinematográfica de 1997 de Starship Troopers presentó a muchos soldados espaciales muriendo horriblemente para mostrar cómo toda una sociedad basada en alistarse en el ejército para luchar contra los extraterrestres es… bastante mala, de verdad. Por lo tanto, es extraño que durante al menos la mitad de la campaña de 19 misiones de Starship Troopers: Comando Tierra, Rara vez perdí a un soldado. Esto no es jactancia. Estos errores son simplemente indulgentes desde el principio. Cuando este RTS simple pero capaz finalmente aumenta la temperatura y ofrece una experiencia para un jugador bastante emocionante en la parte trasera, es muy divertido ver la carnicería.

Prometo que no voy a pasar toda esta revisión haciendo bromas sobre lo “buggy” que es. Porque en el sentido técnico, en realidad no está mal. La única excepción es la búsqueda de ruta de unidad, donde mostrar escuadrones demasiado cerca de los obstáculos o demasiado cerca entre sí causa esta conmoción intensa, como si hubieran saltado demasiado sobre los paquetes de refuerzo. Las órdenes de movimiento pueden ser poco confiables, especialmente si un escuadrón necesita sortear un obstáculo y dar la vuelta. A veces, si le das a una unidad una orden de ataque directo y no pueden tener una línea de visión hacia el objetivo, simplemente se quedarán dormidas y dejarán que el enjambre las destroce. En su mayoría, he evitado incluso usar los grandes bots merodeadores porque se necesita tanto micrófono para maniobrarlos de manera efectiva que a veces son más una desventaja que un activo.

Starship Troopers: Pantallas de comando Terran

Una vez que descubrí cómo solucionar estas peculiaridades, descubrí que había una acción táctica sorprendentemente satisfactoria en la que profundizar. Earth Command tiene como objetivo maximizar las líneas de fuego hacia el enemigo, ya que la infantería móvil generalmente supera el alcance de los insectos y el armamento, pero las hordas estridentes, a su vez, tienen una gran ventaja en términos de movilidad, número y combate cuerpo a cuerpo. La mayoría de los escuadrones no pueden disparar en partidos amistosos y pueden tener un tiro claro, infligiendo daño total, una línea de fuego parcial, lo que reduce el daño, o estar completamente bloqueados. Se necesitan muchos clics para optimizar tu campo de tiro, pero disfruté configurando zonas de muerte perfectas usando el terreno y la elevación para ver cómo los insectos se desvanecían antes de mi ataque. Es una forma bastante inteligente de mantener las cosas interesantes incluso cuando solo tienes fusileros básicos contra drones básicos.

Disfruté creando zonas de muerte perfectas usando el terreno y la elevación para ver a los bichos descender en picado antes de mi embestida.


El problema es que al menos toda la primera mitad de la campaña es tan fácil que no sentí que necesitaba prestar mucha atención a mi posicionamiento. Es solo Attack-Move Simulator 2022 para una misión tras otra, donde cargar en un orden razonablemente bueno a menudo era suficiente para pasar con pocas o incluso ninguna víctima. Puedes ajustar la dificultad, pero no de una manera realmente matizada o interesante, como agregar nuevos enemigos o reducir tus recursos. Simplemente aplica una reducción de daño basada en porcentajes a todas tus armas. Eso es. Y la mayoría de las misiones ni siquiera tienen una penalización por perder todo tu ejército de todos modos: los dos recursos, suministros y apoyo de guerra, son solo límites de población, por lo que nunca te puedes quedar sin soldados. Esto coincide con el universo de Starship Troopers, donde la Federación está más que feliz de continuar alimentando cuerpos calientes a través de la picadora de carne. Pero también elimina muchos escenarios.

Y antes de continuar, debo mencionar que la campaña de las 8 p. m. es realmente todo lo que hay aquí. Mis quejas acerca de que la primera mitad es pan comido no importaría tanto si no fuera tan esencialmente la mitad de Terran Command en su conjunto. No hay multijugador, lo que se siente como una gran oportunidad perdida. Me hubiera encantado tratar de defender una base contra un amigo que intenta invadirla, o unir fuerzas en algunas operaciones cooperativas. No hay una campaña de errores, a pesar de que tienen una gran lista de unidades y un estilo de juego totalmente diferente que podría haber sido muy interesante de jugar. Ni siquiera hay un editor de escenarios. Cuando hayas terminado con la campaña, realmente habrás terminado con todo lo que Terran Command tiene para ofrecer, además de algunos escenarios de desafíos únicos.

La segunda mitad de la campaña realmente enciende la temperatura.


Así que es una suerte, para mí, no para mis soldados, que la segunda mitad de la campaña realmente se caliente y presente algunos desafíos interesantes. Tener que equilibrar mis recursos entre defender un campo de refugiados y limpiar colmenas con mi fuerza ofensiva en el infierno urbano devastado por la guerra de la capital planetaria fue una verdadera prueba de habilidad, porque arrojar más cuerpos al problema simplemente no funcionaría. . Una instalación subterránea invadida sin forma de obtener refuerzos estaba tensa y llena de sorpresas mortales, lo que me hizo pensar detenidamente sobre cómo acercarme a cada nueva cámara y pasillo. La curva de dificultad realmente me golpeó en la cara en algunos puntos, pero en ese momento la estaba pidiendo.

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La historia no es particularmente revolucionaria. Tu trabajo consiste en enfrentarte a una plaga de insectos en el desolado planeta minero de Kwalasha, lidiando con varios elementos de las fuerzas armadas de la Federación en el camino. El diálogo, tanto para las unidades como para los personajes con nombre, es muy enrevesado, pero es perfecto para Starship Troopers. Los escritores parecen entender que la película era una sátira, con mucho “¿Somos los malos?” momentos como tratar de defender una estación de transmisión mientras un organizador laboral es ejecutado en vivo por televisión. Hay personas que intentan hacer el bien dentro de la infantería móvil, pero definitivamente se presenta como la horrible parodia del fetiche militar con botas que Paul Verhoeven imaginó. Desafortunadamente, no hay Niel Patrick Harris.

Me impresionó el uso del color, la iluminación y la interfaz de usuario para mantener todo legible y fácil de seguir.


Los fanáticos de la novela de Robert Heinlein y el universo expandido de Starship Troopers también tienen mucho que esperar, ya que Terran Command también incorpora elementos de esas fuentes. Llegan bastante tarde en la historia, pero los mechs Federation Marauder y la infantería blindada motorizada de élite fueron impresionantes de ver por primera vez en gráficos modernos. ¡También es un muy buen juego! Las batallas pueden volverse bastante caóticas, así que me impresionó el uso del color, la iluminación y la interfaz de usuario para mantener todo legible y fácil de seguir.

Los errores también traen su parte de sorpresas, y aprender qué herramientas usar para qué enemigos se ha convertido en una parte importante para mantener la guerra interesante más adelante. Los Scorpions y Royal Guards pueden derretir incluso la línea de fuego de los regulares mejor organizados, por lo que es esencial llevar lanzamisiles y ser muy preciso con el fuego dirigido. También disfruté mucho usando ingenieros de combate para ver si podía construir una red de defensas estáticas en capas que permanecieran en piloto automático y esencialmente me permitieran dejar mi base completamente desocupada, liberando más tropas para operaciones ofensivas.

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