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Starfield incluye más contenido elaborado que cualquier juego de Bethesda, además de su galaxia procedimental

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en medio de un gran cantidad de información nueva sobre Starfield de Exhibición Xbox-Bethesdaprobablemente el detalle más comentado fue el anuncio de Todd Howard de que el próximo juego de rol de ciencia ficción incluirá 1000 planetas totalmente explorables. Howard ahora le ha contado a IGN más sobre el enfoque del juego para la generación de procedimientos, lo que ofrece, y nos aseguró que los jugadores pueden omitirlo en favor de una gran cantidad de contenido totalmente artesanal, como lo deseen.

En declaraciones a IGN, Howard habló de la gran reacción a la noticia de campo de estrellasdel espacio masivamente explorable: “Somos bastante conscientes de que está lanzando este [information] hacia el final, la gente dirá “¿qué acabas de decir?”, luego tendrán muchas preguntas [about] como funciona.”

Si bien Howard dice que el equipo ofrecerá un análisis en profundidad de cómo se creó este contenido y cómo se siente en acción en el futuro, nos ofreció una idea del pensamiento detrás de él, centrado en una sola filosofía: “Tratamos de decir sí, tanto como sea posible”.

“Hacemos mucha generación procedimental [in Starfield], pero tengo que tener en cuenta que siempre lo hemos hecho”, explicó Howard. “Es una gran parte de Skyrim en términos de misiones y otras cosas que hacemos. Generamos paisajes usando sistemas procedimentales, por lo que siempre hemos trabajado en ellos. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall is] uno que observamos mucho en términos de flujo de juego. Y habíamos estado desarrollando tecnología de procedimientos y haciendo prototipos, y realmente comenzó a llegar a un punto crítico con Starfield, en el sentido de que creemos que podemos hacerlo”.

Aunque no entra en detalles, Howard señaló que la generación de procedimientos de Starfield es lo suficientemente sólida como para manejar la escala de variedad necesaria para construir el equivalente a 100 sistemas solares de planetas:

“Entonces comienza con: ¿puedes siquiera lograrlo, visualmente? Ya sabes, un planeta. Y un planeta en sí mismo, si lo piensas en un concepto de juego, un solo planeta es infinitamente grande si vas a hacerlo una vez estás lidiando con tal escala y sistemas de procedimiento, la diferencia entre, digamos, un planeta que tiene variaciones y cien planetas, o mil planetas, en realidad no es un gran paso adelante, si eso tiene sentido, una vez que tienes una buena sistemas que funcionan para ello”.

“Si la gente quiere hacer lo que está acostumbrado en nuestros juegos, y seguir una misión principal y hacer las líneas de misión, verás lo que quieres de nosotros”.


Pero lo que Howard parece particularmente claro es que hay un “camino dorado” (o tal vez una “carretera dorada” podría ser más apropiada) a través de Starfield, que representa todo lo que los fanáticos de los juegos de rol Bethesda estarían esperando, y señala que el equipo tiene creó más contenido elaborado que nunca, ambientado en su gigantesca galaxia procesal:

“También debo agregar que hemos hecho más retoques en este juego, en términos de contenido, que en cualquier juego que hayamos hecho. Estamos [at] más de 200.000 líneas de diálogo, por lo que todavía estamos haciendo muchos retoques y si la gente solo quiere hacer lo que está acostumbrado en nuestros juegos, y pasar por una búsqueda principal y hacer las líneas de búsqueda, vas a vea lo que espera de nosotros. Pero luego tienes toda esta otra parte de, ‘Bueno, solo voy a vagar por este planeta, y va a proporcionar jugabilidad, contenido aleatorio y ese tipo de cosas’. Algo así como lo haría un Daggerfall, si regresas”.

Una vez más, la filosofía aquí es decir sí al jugador, permitirle desviarse hacia áreas que los diseñadores nunca podrían haber llenado y proporcionar algo que hacer allí, incluso si no es parte del juego principal. .

“También nos encargamos de hacerles saber que esto es lo que [that procedural content] es. Entonces, si miras el espacio, sabes que hay muchas bolas de hielo en el espacio, por lo que esa fue una de nuestras grandes consideraciones de diseño en este juego: “¿Hay algo divertido en una bola de helado? Y a veces está bien si las bolas de helado no lo son, eso es lo que es. Preferimos tenerlos y decirte que sí, ‘Oye, puedes aterrizar en eso’. Aquí están los recursos, puedes estudiarlos, y luego puedes aterrizar y pasar diez minutos allí y decirte a ti mismo, ‘OK, ahora me voy a ir y volveré al otro planeta que tiene todo este contenido, y yo Voy a seguir esta serie de misiones.

“Así que somos muy cuidadosos cuando decimos: ‘Aquí es donde está la diversión, aquí está este tipo de contenido’, pero siempre dile que sí al jugador y ‘Quieres ir y aterrizar en este extraño planeta, échale un vistazo y ¿Construir un puesto de avanzada, vivir allí y contemplar la puesta de sol porque te gusta la vista de las lunas allí? Nos encanta ese tipo de cosas”.

“¿Quieres ir y aterrizar en este extraño planeta, vivir tu vida allí y ver la puesta de sol porque te gusta la vista de las lunas allí? Continúa”.


campo de estrellas va llegando a Xbox y PC en 2023, y la primera revelación del juego mostró la lucha, introduce la personalización, e incluso aludió a un visitar la Tierra y nuestro sistema solar. Sabremos mucho más en los meses previos al lanzamiento, pero el juego ya parece enorme.

Joe Skrebels es el editor de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Algún consejo que darnos? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a newstips@ign.com.

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