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Sonic Frontiers se siente vacío y caótico subestimado

Written by Admin

Sonic intenta escapar de otro Sonic Frontiers retrasado.

Imagen: Sega

Estamos en un nuevo punto de inflexión en los 30 años de historia de Sonic. La mascota de juegos favorita de culto es una vez más una atracción principal, superando a Sony Inexplorado en la taquilla y el engendro una nueva serie de netflix. Y después de dar el salto de un juego de plataformas de desplazamiento lateral a una telenovela en 3D, la serie ahora se convierte en un mundo abierto en su entrada más ambiciosa hasta el momento. con bordes de sonido. Pero los avances recientes tienen a los fanáticos preocupados, y después de 30 minutos de juego práctico, no me impresionó.

Jugué el juego mientras asistía al Summer Game Fest la semana pasada en Los Ángeles y, aunque aún no estoy listo para escribirlo, sigo siendo increíblemente escéptico de que el líder del Sonic Team, Takashi Iizuka, y su equipo probar. La demostración comenzó con Sonic, separado de sus compañeros peludos Tails y Amy Rose, abandonando un agujero de gusano en un archipiélago bucólico llamado Starfall Islands y reclutado por una IA misteriosa para ir a buscar las Chaos Emeralds. A partir de ahí, me fui a explorar acertijos, moler sobre rieles y luchar contra el jefe ocasional. El tiempo que pasé fue a veces divertido, a menudo desordenado y, en general, bastante grosero.

Dejé de escribir estas impresiones en parte porque no había mucho que hacer en la demostración. Filmamos imágenes recientemente reveladas de bordes de sonido como luciendo como un proyecto soso de Unreal Engine. El juego se veía mejor en persona, especialmente cuando los cielos se despejaron y el sol comenzó a ponerse (las islas siguen su ciclo estándar abreviado de día y noche de mundo abierto), pero todavía estaba prácticamente vacío.

Los focos de enemigos aquí y allá podrían ser demolidos a través de un nuevo sistema de combate que incluye una ráfaga de puñetazos y patadas automáticas, esquivas defensivas e incluso una mecánica de parada cronometrada. Resolví acertijos espaciales ligeros como pisar placas de presión o navegar plataformas de lanzamiento para desbloquear coleccionables. Y a veces, una pista abierta con aumentos de velocidad me permite recolectar anillos mientras subo una pequeña carrera de obstáculos en un camino de montaña. Rápidamente me aburrí.

Tampoco me atrajo de inmediato lo controlado que se siente Sonic. Algo se sintió mal. Nunca parecía ganar impulso satisfactoriamente, y la topografía compleja y desigual dificultaba ir muy rápido durante períodos muy largos (de todos bordes de sonido parece ser cuna de aliento de lo salvaje, el ícono del anillo de resistencia verde que se agota mientras aumenta es casi uno a uno). El combate y la travesía aérea se basan en un meticuloso sistema de objetivos para garantizar que Sonic esté apuntando sus ataques giratorios en la dirección correcta.

Hacia el final de la demostración me enfrenté a un jefe gigante llamado The Tower y por un momento sentí que estaba en La sombra del coloso. Fue un momento breve e impresionante interrumpido luchando contra la cámara y el movimiento nervioso de Sonic mientras luchaba por golpear los puntos débiles del enemigo sin caer continuamente hacia un lado. Cuando la cámara, el objetivo y el movimiento se alinean, bordes de sonido se acerca a clavar una forma esotérica pero gratificante de navegar por un mapa en expansión. El resto del tiempo fue como una molestia para navegar.

Si sueno duro es porque la demostración no hizo un gran trabajo al mostrar cómo bordes de sonidoLos elementos de mundo abierto desbloquearán un nuevo potencial para la serie de larga duración. Era tosco e incompleto, y no pude encontrar una sola cosa pequeña que luego pudiera señalar y decir”Este fue divertido – déjamelo a mí este ¡para todo un juego!“De hecho, los gráficos mediocres y la dirección de arte parecían ser el menor de los problemas del juego de vacaciones de 2022. Para ser claros, creo que hay una versión de bordes de sonido, por lo que me han mostrado, todo puede unirse y ser increíble. Simplemente no estoy convencido, basándome en mi tiempo limitado con la demostración, de que Sonic Team llegue pronto.

A pesar de que algunos fanáticos se unieron en torno al hashtag #DelaySonicFrontiers, Takashi Iizuka Relata CVG que no había planes para hacerlo en este momento y que el equipo está muy contento con los resultados y los comentarios internos hasta el momento. Tampoco se sabe cuántos años tenía la construcción que jugamos yo y otros periodistas, con IGN informes que su vista previa inicial se basó en una vista previa mucho más antigua. De lo contrario, Iizuka y el resto del Equipo Sonic todavía tienen mucho trabajo por delante. bordes de sonido Se espera que se lance en Xbox, PlayStation, PC y Switch antes de fin de año.

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