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Sonic Frontiers juega mucho mejor de lo que parece

Written by Admin

Sonic Frontiers, probablemente ya lo hayas notado, no se veía muy bien cuando se reveló correctamente a principios de este mes. Con demostraciones de juego toscas y un mundo abierto sorprendentemente escaso, existe la esperanza de que una primera oportunidad de jugar pueda cambiar las cosas, pero las primeras impresiones realmente no son prometedoras. Corriendo inestable en una PC a baja resolución que perjudica las imágenes, las indicaciones de los botones para el tutorial están mal etiquetadas y casi hay una educada sensación de vergüenza por parte de los representantes de Sega que sostienen el stand, no ayudado por la calidad del accidente automovilístico que dibujó pequeños multitudes cuando la demostración en bruto se lanzó por primera vez en Summer Games Fest.

Lo cual es un poco vergonzoso, dado que Sonic Frontiers se juega mucho mejor de lo que parece: un elogio pequeño, tal vez, considerando que en su estado sin pulir ni terminar se ve francamente horrible, pero sin embargo, elogios por lo que fácilmente es el cambio más audaz y valiente. la serie se ha visto desde Sonic Adventure de 1998. Una vez más, poco elogio dado que Sonic Adventure tenía más que una buena cantidad de fallas, pero estamos hablando de Sonic y las cosas no siempre han sido sencillas.

Sin embargo, ponte en marcha en Sonic Frontiers, y hay una buena cantidad de promesas en un juego de Sonic que no se trata solo de avanzar. Team Sonic insiste en usar el término “área abierta” en lugar de mundo abierto (puede encontrar un poco más sobre lo que eso significa precisamente en nuestra entrevista con el productor Takashi Iizuka), y definitivamente es un mapa más enfocado que se propone, incluso si tener la libertad de explorarlo a voluntad.


Entiendo algo de la reticencia que lo rodea, porque visto como un juego de mundo abierto, Sonic Frontiers apenas inspira. Es un espacio abierto generosamente lleno de varios coleccionables: hay semillas que puedes recolectar que mejorarán tus poderes de ataque o defensa, tokens para recolectar y portal gears obtenidos al derrotar a los jefes que te ayudarán a desbloquear nuevas áreas, durante tus viajes. encuentra pequeños rompecabezas y desafíos de plataformas. No parece mucho, o parece mucho.

Hay un vacío, como habrás notado en estos videos de juego, y esta demostración ciertamente puede parecer escasa: es una pequeña parte del mapa que se ofrece, con solo un puñado de desafíos y algunos jefes para enfrentar. para recolectar suficientes Portal Gears para avanzar a la siguiente área cerrada con la vaga promesa de que a medida que avanzas habrá más desbloqueos y más para jugar. Este vacío, sin embargo, te permite sentir el nuevo conjunto de movimientos de Sonic para Frontiers: un juego que es divertido de jugar y promete un conjunto divertido de herramientas para el juego final.


Algunas peleas de jefes tienen una vibra de Shadow of the Colossus a medida que escalas enemigos más grandes y, aunque el combate no está exactamente pulido, es divertido.

Sonic puede correr (incluso hay un botón de sprint que activas haciendo clic en el joystick izquierdo), puede realizar su deslizamiento hacia el suelo y ahora puede aumentar la deriva en el aire, describiendo un arco más perezoso mientras que el Homing se usa para encadenar combos y empujar. hacia los rieles aplastantes en el área abierta.

Se siente como un conjunto de movimientos en 3D mucho más completo que los pequeños campos abiertos de Sonic Adventure y, lo que es más importante, es divertido jugar con él, encadenar movimientos e intentar navegar por el mundo con el mayor estilo posible. La cámara puede ser un obstáculo a veces y no es exactamente el sueño de 3D Sonic como un juego de deportes extremos, pero invita a la experimentación, y eso es suficiente para hacerme anticipar el mundo más desarrollado de Sonic Frontiers con algo de emoción. (Iizuka sugiere en nuestra entrevista que el mundo se volverá más poblado a medida que progreses, con nuevos rieles de rutina e interludios de plataformas introducidos a medida que te familiarices con este nuevo estilo de Sonic).


Sonic Frontiers parece incompleto desde algunos ángulos, ya sea porque esta versión inicial lo es o cómo se verá el juego final, aún está por verse.

También está el nuevo combate, y la vista incongruente de un juego de Sonic con puntos de golpe y enemigos que vienen con barras de salud ampliadas. Sin embargo, a pesar de todo eso, y la presencia de árboles de habilidades y rutas de actualización que te permiten elegir si invertir en tus habilidades de plataforma o de puñetazos, lo que dice Iizuka es simplemente ofrecer más opciones a los jugadores: este Sonic hace un buen trabajo con su 3D. Acción de combate, equipando al jugador con esquivas e incluso una parada para hacer encuentros atractivos.

Y está envalentonado por algunos movimientos en Sonic Frontiers, como el cyloop que te permite mantener presionado un botón para dibujar un parche alrededor de grupos de enemigos, conectando cada extremo del círculo para infligir daño a cualquier cosa encerrada en un círculo. Es un nuevo movimiento que coincide con el Sonic clásico, y es fantástico dibujar círculos pintados con líneas danzantes de color mientras literalmente corres alrededor de tus enemigos.

Es a la vez fiel y con visión de futuro, y sugiere que a pesar de la falta de pulido en torno a Sonic Frontiers, algo que con suerte se puede arreglar en los meses previos al lanzamiento, invierte al menos un poco de imaginación que tanto faltaba en los gustos de Sonic. Efectivo. De hecho, a pesar de todos sus problemas, parece que podría ser la versión más interesante de Sonic Team en la serie desde Sonic Adventure, algo de lo que hay que tener cuidado, tal vez, pero habiendo tenido que probarlo por mí mismo, bueno, ahora es algo que También soy cautelosamente optimista acerca de demasiado.

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