Technology

Sega explica qué significa realmente la estructura de “zona abierta” de Sonic Frontiers

Written by Admin

bordes de sonido será el primer título nuevo de Sonic en 3D desde Sonic Forces en 2017. Sin embargo, a diferencia de los esfuerzos anteriores basados ​​en niveles, Sonic Frontiers será el primer título de la serie en contar con un mundo vasto y libremente explorable, que Sega llama “Área abierta”.

Entonces, ¿por qué es un área abierta, a diferencia de un mundo abierto? El director Morio Kishimoto habló con IGN al respecto. Kishimoto se refiere a Open Zone como “el arma secreta de Sonic Frontiers”:

“Las plataformas basadas en niveles a menudo tienen un mapa mundial. Nuestra área abierta es un mapa mundial, solo que lo hicimos completamente jugable”, dijo Kishimoto.

“Un mapa del mundo jugable que incluya elementos escénicos es algo que realmente no se ha hecho antes, así que tuvimos que idear un nuevo nombre. Lo que a menudo se define como un mundo en otros niveles se llama una zona en los juegos de Sonic, así que lo tomamos y lo combinamos con Open, que se refiere a un campo libremente explorable, así que eso es lo que significa Open Zone.

Kishimoto ve el área abierta como una evolución del mapa del mundo tradicional, por supuesto, uno que se ha adaptado para que coincida con el juego de alta velocidad de Sonic.

“Super Mario Bros.” 3 fue lanzado en Japón en 1988. Creo que fue el primer juego en introducir un mapa mundial. El sistema ha sido utilizado por innumerables plataformas desde entonces, incluso hasta el día de hoy. Una verdadera evolución de esta estructura es lo que consideramos la esencia del dominio de Sonic Frontiers. Queríamos ofrecer una experiencia de plataforma de nivel de próxima generación. Pero, ¿cómo escalas un juego de plataformas basado en niveles como Sonic en esta nueva área abierta? Eso es Sonic Frontiers”, dijo Kishimoto.

Por lo general, el mapa mundial de un juego de plataformas basado en niveles es un área desde la cual el jugador pasa a diferentes etapas. Sin embargo, según la explicación de Kishimoto, el área abierta de Sonic Frontiers es mucho más que un mundo central en 3D como Super Mario 64 o Sonic Adventure.

“El área abierta es fundamental para la jugabilidad de Sonic Frontiers, y los niveles del juego existen como elementos dentro de esta área. Desde rieles aplastantes hasta objetos de plataformas, bucles y más, el área abierta está llena de acción atlética que nos encanta en los juegos de Sonic”, explicó Kishimoto.

Dado que el diseño del área abierta se basó en el concepto de un mapa mundial, Kishimoto considera a Sonic Frontiers un rival de los demás. plataformas como Mario, Kirby y Donkey Kong en lugar de otras experiencias de itinerancia gratuita. Los esfuerzos recientes de 3D Mario también han sido más abiertos, y Super Mario Odyssey y Bowser’s Fury parecen compartir similitudes con la dirección que Sonic parece estar tomando en el concepto de Zona Abierta de Frontiers. Lo que debería diferenciar a Sonic Frontiers de tales títulos es, como siempre, la pura velocidad.

“En el área abierta, el juego de alta velocidad puede transportar a los jugadores en cualquier dirección sin las limitaciones de un escenario o curso”, dijo Kishimoto.

“En títulos anteriores de Sonic, teníamos que hacer las etapas gradualmente más difíciles para lograr un tiempo de juego satisfactorio para los jugadores. Es natural que los juegos de plataformas basados ​​en niveles se vuelvan más difíciles a medida que avanzas. Sin embargo, para los juegos de Sonic, el problema siempre ha sido que una mayor dificultad puede entorpecer la sensación de velocidad del juego. En Sonic Frontiers, la Zona Abierta ya tiene mucho contenido, por lo que ya no era necesario aumentar la dificultad para aumentar el tiempo de juego. De principio a fin, pudimos mantén una sensación de velocidad con un diseño de niveles que es ideal para un juego de Sonic.

Según los comentarios de Kishimoto, la contradicción entre la velocidad y las plataformas, un equilibrio que siempre ha desafiado a la serie Sonic, podría haberse resuelto con la nueva estructura de área abierta. Kishimoto agregó que, en lugar de aumentar la dificultad, Sonic Team encontró nuevas formas de desafiar al jugador, por lo que Sonic Frontiers tampoco será una experiencia que los jugadores encuentren demasiado fácil.

El área abierta también ofrece espacio para un juego más diverso. Sonic Frontiers viene con un sistema de combate más desarrollado junto con acertijos repartidos por el área abierta. Este último proporcionará algunos momentos más tranquilos, una rareza en los juegos de Sonic.

“Algunos de los acertijos son acertijos, mientras que otros ponen a prueba tus habilidades de acción o se desarrollan como un minijuego”, explicó Kishimoto. Kishimoto nos aseguró que el enfoque principal del juego sigue siendo la estimulante sensación de velocidad de Sonic, razón por la cual abordar estos acertijos es en su mayoría opcional. “Dicho esto, hemos incluido formas para que los jugadores se vuelvan adictos a los rompecabezas, así que esperen eso”, agregó Kishimoto.

Con la implementación del área abierta, Sonic Frontiers ofrece mucho más contenido que los juegos anteriores de Sonic. Kishimoto dice que el jugador promedio debería tardar entre 20 y 30 horas en completar el juego, mientras que los finalistas pueden pasar fácilmente el doble de tiempo para verlo todo. Para mantener al jugador motivado a lo largo del viaje, Kishimoto y su equipo decidieron implementar la progresión del personaje para acompañar el tiempo de juego más largo.

Sonic Frontiers – Primeras capturas de pantalla de IGN

“Si bien esto puede ser inusual para un juego de plataformas basado en niveles, decidimos implementar un árbol de habilidades y la capacidad de actualizar Sonic”, dijo Kishimoto.

Curiosamente, la propia velocidad de Sonic también se puede aumentar. Mientras se ejecuta, un velocímetro muestra qué tan rápido corre Sonic, y esto se puede actualizar. Detalles como este parecen indicar que no importa cuánto el área abierta sacuda la fórmula, el concepto central de lo que hace un juego de Sonic no ha cambiado en absoluto.

“En títulos anteriores, los fanáticos de Sonic han disfrutado de los Time Attacks para cada etapa. Para Sonic Frontiers, hacer una Speed ​​​​Race para todo el juego podría ser un desafío divertido”, dijo Kishimoto con una sonrisa.

Sonic Frontiers se lanzará este invierno en Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S y PC. Mientras tanto, puede aprovechar nuestra Primer vistazo exclusivo a la jugabilidad de Sonic Frontiers. Desde más material de juego hasta vistas previas y entrevistas, IGN First te traerá lleno de contenido exclusivo de Sonic Frontiers durante todo junio, ¡así que estad atentos!

Esra Krabbe es editora de IGN Japón. Síguelo en Gorjeo si puedes seguir su velocidad.

About the author

Admin

Leave a Comment