Technology

Revisión de Starship Trooper: Terran Command: un RTS un poco caótico que podría usar un poco más de sabor

Written by Admin

Mi mayor pregunta sobre Comando de colonos de Starship Troopers Terran era el tono que establecería. El potencial RTS para la guerra terrestre interplanetaria contra abrumadores enjambres de gigantes que no son insectos es bastante obvio. Pero la doble mentalidad de la mayoría de las películas de Paul Verhoeven es una de las principales razones por las que The Extraordinary Lust Of Dizzy (título provisional: Starship Troopers) todavía se mantiene 25 años después.

El comando de tierra entiende esto. De acuerdo, asiente a la sátira aquí y allá, pero se enfoca principalmente en disparos y defensas y evacuaciones desesperadas. Fue la decisión correcta. Aunque le falta un poco de sabor narrativo, a menos que estés De Verdad en la exploración del escenario tiene suficiente peso táctico para compensarlo.

Juegas como el comandante de la infantería móvil, los primeros Marines Espaciales, mientras luchan contra una gran horda de arácnidos en el desierto del planeta minero Kwalasha. Ambos se basan principalmente en la interpretación de las películas (principalmente la primera y la tercera, probablemente porque la segunda fue horrible), por lo que los bichos solo están armados con biología cruda, y tus fuerzas son en su mayoría idiotas desafortunados con armas de fuego personales y pocas posibilidades de sobrevivir. encuentro cercano. Sin embargo, la pura incompetencia se ha ido, lo que tiene sentido en un juego de estrategia en el que sería frustrante. Sin embargo, tiendes a estar desabastecido.

En el modo RTS clásico, comienzas con escuadrones de fusileros básicos y tienes acceso a más tipos de unidades en cada misión, a veces con un nivel que presenta un tipo en particular. En particular, los escuadrones de servoarmadura rápidos y flexibles, que son muy fuertes incluso después de una gran degradación novedosa. Con el tiempo, se agregan más y más amenazas alienígenas, aunque vale la pena señalar que varias castas de errores se intercambian nivel por nivel en lugar de acumularse.

Las misiones de Terran Command no son acertijos con una solución esperada, pero la elección de las unidades depende en gran medida de los tipos de errores detectados en el área. Los Spitters débiles de largo alcance se eliminan mejor con francotiradores. Los Scorpions fuertemente blindados pueden acabar con los escuadrones desde la distancia, a menos que traigas varios cohetes o uses el terreno para cargar contra ellos con un escuadrón de tropas de impulso. Pero casi todas las unidades aportan algo, y los humildes fusileros nunca pasan de moda como una combinación de escudo de carne y fuente de daño bajo pero constante. Los escuadrones Mark II “mejorados” los complementan en lugar de superarlos, y ambos se benefician de que los ingenieros tomen un carril con lanzallamas.


Enorme enjambre de bichos atacando a los marines en Starship Troopers: Terran Command

Este es realmente el corazón de la estrategia. Se trata de elegir las fuerzas adecuadas y posicionarlas. La mayoría de las unidades bloquean las líneas de fuego de las demás, por lo que simplemente reunir a todos evitará que la mayoría dispare, y realmente necesitas esa potencia de fuego masiva. Realmente me gusta eso (excepto por los guardias reales y algunos otros súper duros) Los insectos no tienen barras de salud, por lo que realmente se siente como si estuvieras rociándolos con balas hasta que se te acaban o alguien tiene un golpe de suerte. . Aquí es donde más se parece a la película, excepto que todos se asustan y son asesinados porque tiene lugar después del desastre de Klendathu. Te enfrentas a grandes oleadas de monstruos duros. En lugar de enfocarse con sensatez y mecánicamente en un objetivo a la vez para jugar el juego de daño de manera efectiva, sus muchachos lanzaron un muro de balas sueltas que inflaron arena y polvo y, a veces, gack alienígena interno. No se puede pedir mucho más que eso, de verdad.


Un escuadrón de marines a punto de limpiar una colmena subterránea en Starship Troopers: Terran Command

Depende de ti usarlo. Mantén lo que tienes, como. Por lo tanto, desea zonas de muerte, rangos de fuego superpuestos, líneas de visión claras, alguien que vigile el flanco y espacio para que los especialistas eliminen grandes amenazas. Pero, por supuesto, no puedes ganar una guerra de desgaste, por lo que incluso en misiones defensivas normalmente te esforzarás por destruir nidos. Mueva las fuerzas cerca de estos y los insectos se desplegarán en defensa. Tienen los números, pero puedes domarlos localmente hasta que se agote un nido, luego envía un equipo para eliminarlo. En realidad, esto requiere un pequeño ajuste, ya que hay una ventana entre ordenarle a alguien que entre en un nido debilitado y terminar la animación relevante en la que repentinamente pueden reponerse y masacrar a su equipo.

Pero, si bien me enfureció en este nivel, en realidad es un síntoma de lo que suelen hacer los grandes juegos de estrategia en tiempo real para un solo jugador. Golpeé varias paredes y en un momento incluso dije en voz alta “¡eso es imposible! ¿Cómo diablos… con DOS escuadrones?” y luego algo como “¿dónde está mi apoyo aéreo” o “¿por qué diablos no nos pueden dar cohetes?” antes de encontrar un método que funcionara. Este tipo de furia temporal puede ir demasiado lejos, pero en Terran Command, nunca duró lo suficiente como para superar la satisfacción de luchar.

Sin embargo, tiene otros problemas. En general, disfruté mucho este y, de una manera extraña, lo disfruto aún más en retrospectiva. Ha pasado un tiempo desde que quería seguir jugando una campaña de estrategia en tiempo real hasta el final sin vacilar. Incluso aumenté la dificultad aquí y allá (puedes hacerlo libremente al comienzo o reinicio de cualquier misión). Todo esto solo cambia la tasa de daño que infliges, lo cual es bastante sencillo, pero hacer que los insectos sean más resistentes a las balas se ajusta un poco al marco. Sin embargo, lo he pospuesto en otros momentos, ya que también puede hacer las cosas más laboriosas.


Unos pocos marines, con un gran robot al frente, luchando contra bichos en un estrecho callejón de una ciudad destruida en Starship Troopers: Terran Command

Verás, no entrenas unidades al estilo Command and/o Conquer. Intercambias suministros (y, a veces, War Support, que se usa para torretas y mechs y power suits de última generación, y para determinar qué tipos de unidades desbloquearás) por unidades, que se lanzan en barcazas que aterrizan en tus bases. A medida que mueren los soldados de un escuadrón, el escuadrón generalmente se debilita y hace menos daño. Pero si se apaga por completo, se le reembolsan por completo los recursos. Se trata más de la capacidad que de los gastos, hasta el punto de que puedes mejorar cualquier unidad infinitamente, sin costo alguno más allá de ocupar una nave de descenso y retirar esa unidad del combate. Todo esto significa que en realidad tiendes a pasar localizado peleas de desgaste, y que tales peleas pueden pasar de una masacre en un sentido a una masacre en el otro filo de la navaja.

En principio, esto significa que la logística y la gestión de tus refuerzos marcan la diferencia, y esto suele ser cierto. Pero aun así, una ofensiva que llega a un nido y luego es aniquilada solo significa comenzar de nuevo. Esto se ve exacerbado por el sistema de línea de fuego que mencioné anteriormente y la falta de cualquier sistema de formación. Cuando mueves unidades en masa, crean una formación, pero no tienes influencia sobre ellas (¡y eso hace que los ingenieros se adelanten, bloqueando los rifles de pulso! ¡Argh!), y no mantienen una forma constante mientras se mueven. Por lo tanto, debe microgestionar los movimientos de todos y hacer que los cohetes golpeen manualmente la cosa blindada antes de que destruya a todos, luego active individualmente las habilidades especiales de todos.

Morirán hasta el último hombre antes que usar sus escopetas sin invitación.

Estos, por cierto, son bastante buenos. Cada unidad tiene una habilidad especial: los fusileros lanzan una granada (que les impide disparar durante varios segundos, lo que limita su uso), los francotiradores tienen un disparo aturdidor, ese tipo de cosas. Cualquier unidad que viva lo suficiente como para matar muchos insectos obtiene una mejora. Algunos son innecesariamente especializados, pero los fusileros obtienen un bombardeo de escopeta devastador y los ingenieros obtienen un ataque de lanzallamas láser al rojo vivo. Es por eso que vale la pena fortalecerlo, en lugar de dejar que todos mueran y lanzar nuevas unidades.

Pero eso es otra cosa que tienes que decirles que hagan, en el fragor de una batalla ya frenética. Morirán hasta el último hombre en lugar de usar sus escopetas sin ser invitados, y la selección de insectores puede ser complicada, especialmente porque solo hay diez grupos de comandos ctrl+. Nadie tiene la sensatez de desviarse de los ataques aéreos entrantes, por lo que en los niveles con bichos de plasma también tienes que guiar a todos con frecuencia alrededor de ellos. Los escorpiones en particular son devastadores con una combinación de alcance, armadura y alto daño, y tus cohetes no pueden recibir órdenes permanentes de disparar solo a objetivos grandes. A esto se suma un sistema de alertas inadecuado que te avisa cuando alguien ha rozado brevemente un punto de control, pero no cuando tres de los escuadrones que te quedan defendiendo una base atrasada acaban de morir.


Un grupo de infantes de marina en Starship Troopers: Terran Command disparando insectos atacando

ah Es un RTS, ¿verdad? No es suficiente para socavar fundamentalmente el juego y, de hecho, algunos jugadores pueden disfrutarlo. Los soldados generalmente hacen un buen trabajo en la gestión de objetivos: deja suficientes fusileros en una buena posición y derribarán interminables oleadas de guerreros y saltamontes voladores a la vez, por lo que realmente son los especialistas a quienes les vendría bien algunos ajustes. Y tal vez hacer que la IA evite automáticamente los misiles entrantes los eliminaría efectivamente del juego, pero Terran Command necesita un poco más. Algunas opciones adicionales. Algunas alertas más específicas. La capacidad de poner en cola pedidos de dropshipping cuando esté disponible. Más… más Verhoeven, idealmente.

Hay una misión ordenada en la que tienes la tarea de capturar a un prisionero que en realidad es el líder de un sindicato minero y luego llevarlo a un estudio de televisión a tiempo para su ejecución. Este guiño a una subtrama de la tercera película, más otro a la original que no estropearé, son buenos toques. Pero realmente no va a ninguna parte, y a pesar de lo que comencé, tal vez el compromiso con eso es lo que me falta para elevar realmente el juego. Lo que hay aquí es realmente bueno, y jugaría más si hubiera una segunda campaña. , o más de dos misiones de bonificación. Simplemente se necesita más, ya sea en volumen o sabor, para empujarme más allá de una recomendación moderada.

About the author

Admin

Leave a Comment