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Notas del parche 5.0 de Valorant: nueva carta Perla, nuevo rango “Ascendente”, división eliminada

Written by Admin

Las notas del parche Valorant Patch 5.0 están aquí para el próximo lanzamiento del Episodio 5, Acto 1, y Riot Games está lanzando una gran cantidad de contenido nuevo, incluido un nuevo mapa y cambios competitivos. Aquí están las notas completas del parche para la última actualización del tirador táctico de Riot.

Valorant Episodio 5 ya casi está aquí con una fecha de lanzamiento fijada para el 22 de junio, y Riot Games ha revelado algunos detalles nuevos después de la transmisión en vivo del desarrollador que tuvo lugar hoy, 16 de junio.

Ahora, Riot Games ha publicado una larga lista de notas de parches que detallan contenido nuevo, como el nuevo mapa, Pearl, una cola solo para Pearl y numerosas correcciones de errores.

Además, las notas del parche 5.0 notaron algunas correcciones de errores con respecto a los agentes Chorro, Sova, Desaparecery Habitación. Profundicemos y descubramos la lista completa de cambios y ajustes que vienen en el parche 5.0 de Valorant.


Contenido


Notas del parche 5.0 de Valorant

Las notas completas del parche para la actualización 5.0 de Valorant se pueden encontrar a continuación.

Notas del parche obtenidas a través de Riot Games.

Nueva Tarjeta Perla

El nuevo mapa Pearl debuta en el Episodio 5. Según Riot Games, Pearl es “Pearl es el primer mapa Omega Earth de VALORANT que combina maravillas tecnológicas con un juego táctico de tres vías”.

  • NUEVO MAPA: ¡Perla está en línea!
  • Solo cola de perlas
    • Esta cola es un modo estándar sin clasificación que les dará a los jugadores la oportunidad de practicar
      el nuevo mapa antes de verlo en el juego competitivo.
    • La fila solo de Pearl estará disponible durante 2 semanas, luego Pearl ingresará
      Competitivo.

Estéticamente, el mapa parece estar inspirado en las ciudades mediterráneas, con arquitectura de piedra gris, exuberante vegetación y flores, y cafés al aire libre mezclados con un elemento tecnológico.

Nuevo rango “Ascendente”

  • Se agregó un rango adicional por encima de Diamante, por debajo de Inmortal, llamado “Ascendente”.
    • Creemos que nuestros rangos inferiores tienen demasiados de ustedes, especialmente bronce y plata. Cuando observábamos la distribución de rangos, nos dimos cuenta de que si movíamos a algunos de ustedes hacia arriba y hacia afuera de esos rangos más bajos, se saturaría Platino y Diamante. Entonces, al agregar un nuevo rango, podemos distribuirlo mejor entre los rangos, conservar el prestigio de los rangos altos y ayudar a definir mejor el nivel de habilidad de cada rango.
  • Se movieron hacia abajo los objetivos MMR de rango que determinan el rango, debido a la adición del nuevo rango Ascendente, para todos los rangos por debajo del Ascendente. Se movió el objetivo clasificado para Immortal 1/2/3 y Radiant up.
    • Estos son los umbrales que dicen “Debes tener X MMR para alcanzar este rango”. Los objetivos de MMR determinan sus ganancias de RR y ayudan a impulsar su rango para que coincida con su MMR.
    • Esto significa que los jugadores subirán de rango si están por debajo del Ascendente.
    • Para alinearnos con nuestras expectativas de lo que significa estar en los rangos más altos de VALORANT, los jugadores de Immortal+ tendrán más dificultades para volver a su rango de Episodio anterior. Esto significa que Immortal también tendrá una población de clasificación más pequeña en todas las regiones.
    • Debido al reinicio estacional, es posible que no vea un aumento de rango al comienzo del episodio sin un poco de trabajo; pero el reinicio será “menos duro” en comparación con el reinicio del último episodio. Entonces, debido a que estamos impulsando la base de jugadores para llenar Ascendant, el reinicio no lo afectará tanto.
    • La próxima vez que restablezcamos las tablas de clasificación, es probable que te deje más que restablecer este episodio. Recuerde que el restablecimiento “más suave” es exclusivo de este episodio debido a la introducción de Ascendant.
  • Las restricciones de agrupación para el Ascendente son 3 rangos por encima o por debajo del Ascendente clasificado
    jugador
    • Esto coincide con nuestro conjunto de reglas Platinum+ para la agrupación.
  • La ubicación más alta permitida cambió a Ascendente 1 (anteriormente Diamante 1)
  • Cinco penalizaciones acumuladas del 25 % de RR ahora comienzan en Immortal 1 (anteriormente Diamond 3)
  • La restricción Solo/Duo/5-stack ahora comienza en Immortal 1 (anteriormente Diamond 3)
    • Recuerde que Diamante 3 y superior anteriormente solo podía solo, dúo y 5 pilas. Esta restricción ahora comienza en Immortal 1.
    • Al agregar otro rango, pudimos llevar la penalización Five Stack y las restricciones Solo/Duo a Immortal. Esto lo hace más simple, Immortal es donde comienza la clasificación y por esta razón tratamos de hacer que los jugadores sean más responsables de su clasificación.
  • Debido a un conflicto de nombres con el nuevo rango, hemos cambiado el nombre del desbloqueo del contrato de agente de nivel 8 de Sage: el nuevo título de Sage es “Dauntless”.
    • Cambiar el nombre de este título no fue algo que hicimos a la ligera, pero después de hablar sobre el título, pensamos que era una oportunidad para darle más significado a Sage y su personalidad/tema.

División eliminada

El mapa de Split también se elimina temporalmente, lo que Riot Games debería detallar en una próxima actualización, aunque probablemente tenga que ver con el debut de Pearl.

  • Estamos eliminando temporalmente Dividir del grupo de mapas en las colas Sin clasificar y Competitivo.
  • ¡Hay razones! Puede leer más sobre nuestra decisión en nuestro artículo Actualización del grupo de mapas.

Corrección de errores

mapas

  • Se corrigió un error en Haven que impedía a los jugadores usar su spray en una pared en A
    Jardín

Oficiales

  • Se corrigió un error por el cual Jett podía equipar un arma durante Tailwind
  • Se corrigió un error por el cual los agentes revelados por Sova’s Recon Bolt o Fade’s Haunt a veces aparecían brevemente en la ubicación incorrecta en el minimapa.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto visual de la mira a veces desaparecía al apuntar hacia abajo con la hazaña de Cámara.

sistemas de juego

  • Se corrigió un error por el cual usar un Ultimate Point Orb o desactivar el Spike en el rango máximo podía causar que las animaciones de canalización y barra de progreso parpadearan.
  • Se corrigió un error por el cual la barra de progreso del canal de uso no se actualizaba si el jugador se desconectaba y se volvía a conectar durante el partido.
  • Se corrigió un error por el cual algunos equipos de armas podían reproducir la animación de velocidad de engranaje incorrecta, lo que podía distorsionar visualmente cuando podías disparar. Algunas situaciones afectadas por este error fueron:
    • Cámara espía cifrada saliente
    • Captura orbes de puntos definitivos
    • Cancelación y finalización de la fábrica de Spike
  • Se corrigió un error por el cual la barra de progreso del canal de uso no se actualizaba si el jugador se desconectaba y se volvía a conectar durante el partido.
  • Se corrigió un error por el cual algunos equipos de armas podían reproducir la animación de velocidad de engranaje incorrecta, lo que podía distorsionar visualmente cuando podías disparar. Algunas situaciones afectadas por este error fueron:
    • Cámara espía cifrada saliente
    • Captura orbes de puntos definitivos
    • Cancelación y finalización de la fábrica de Spike

Eso es todo lo que necesita saber sobre las notas de lanzamiento del parche 5.0 de Valorant. Asegúrese de consultar nuestras otras guías para valorante:

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