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Meta cancela las gafas AR 2024 en medio de recortes de costos

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Meta ya no planea lanzar gafas AR previstas para 2024 para los consumidores, información y El borde relación.

En la conferencia Connect 2021 en octubre Meta anunció el proyecto Nazaré, “nuestras primeras gafas completas de realidad aumentada”. La compañía no mostró un prototipo o incluso imágenes reales, sino que mostró un breve clip conceptual “simulado”.

“Todavía tenemos un largo camino por recorrer con Nazare, pero estamos haciendo un buen progreso”, comentó Mark Zuckerberg.

En abril The Verge’s Alex Heath publicó un informe detallando los planes aparentes de Meta para las gafas durante los próximos seis años. Heath anunció que Project Nazare se lanzaría en 2024. Según los informes, pesa 100 gramos, aproximadamente cuatro veces las lentes normales, y se parece a los marcos negros gruesos de Clark Kent. Aparentemente, Nazare tendrá una duración de la batería de solo 4 horas y estará alimentado por un disco inalámbrico incluido que puede caber en su bolsillo. El campo de visión objetivo inicial era de 70 grados, pero “probablemente no se logrará este objetivo”, escribió Heath.

En mayo Reuters informó El CTO Andrew Bosworth dijo a los miembros del personal de la división de hardware de Reality Labs que la empresa “ya no podía permitirse el lujo de hacer algunos proyectos y tendría que posponer otros”.

En el momento de el informe de abril Heath señaló que los componentes costosos, incluidas las cámaras de seguimiento ocular, las guías de ondas personalizadas y los proyectores microLED, elevarían el precio de Nazare a “varios miles de dólares”, por lo que sería un producto de nicho dirigido a los primeros usuarios y desarrolladores. Sino ambos información y Brezo ahora informe que Nazare no se venderá como un producto en absoluto. La información describe el nuevo objetivo de Nazare como un “un producto de demostración”, mientras que Heath dice que Meta “los distribuirá a los desarrolladores”.

En ese mismo informe de abril, Heath escribió que Meta está planeando gafas AR de segunda generación para 2026 y una tercera generación para 2028. El nuevo informe de The Information dice que la segunda generación tiene el nombre en código Artemisa, y ahora será el primero en ser lanzado comercialmente. Heath describe a Artemisa como si tuviera “diseño menos voluminoso y tecnología de visualización más avanzada”.

Meta todavía planea lanzar anteojos inteligentes no AR más baratos, denominados Hypernova, tan pronto como el próximo año, que combínelo con su teléfono inteligente para mostrar notificaciones e información contextualmente útiles en una pequeña pantalla de visualización frontal, escribe Heath. En mayo Mark Zuckerberg conoció al multimillonario fundador y presidente de Luxottica – la empresa italiana detrás de marcas como Ray-Ban y Oakley – para planificar “nuevas gafas inteligentes”. Hypernova puede ser una nueva generación de Historias de Ray-Ban, añadiendo un HUD. los producto actual no tiene pantalla.

Los planes de cambio se producen en medio de numerosos informes de reducción de costos generales en Meta, supuestamente debido a la desaceleración del crecimiento de los ingresos y la amenaza de una recesión inminente. Esta semana, Bloomberg informó Meta interrupción del desarrollo de un reloj inteligente con cámaras, y The Information informa que la compañía ya no fabricará dispositivos de videollamadas Portal para los consumidores.

Curiosamente, The Information & Heath ofrece diferentes razones para la cancelación del reloj inteligente. The Information escribió que Meta luchó con “la dificultad de hacer un reloj que se pueda desabrochar sin que se caiga” y la batería no duró ni un día entero. Pero Heath dice que el diseño desmontable dificultó la integración de la tecnología EMG para controlar las gafas AR con señales neuronales. escritura que Meta “giró para centrarse completamente en un diseño que admite mejor EMG en la muñeca”.

Meta CTO Andrew Bosworth indirectamente respondió a los informes en Twitterconfirmando que la compañía todavía planea enviar gafas AR y dispositivos de muñeca.

Como es común en nuestra industria, iteramos a través de múltiples prototipos en paralelo y cambiamos recursos a medida que aprendemos,” escribió.

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