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Los últimos prototipos de auriculares VR de Meta podrían ayudarlo a pasar la ‘prueba visual de Turing’

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Meta quiere dejar en claro que todavía no renunciará a las experiencias de realidad virtual de alta gama. Entonces, en un movimiento poco común, la compañía está derramando los frijoles en múltiples prototipos de auriculares VR a la vez. El objetivo, según el CEO Mark Zuckerberg, es eventualmente crear algo que pueda pasar la “prueba visual de Turing”, o el punto donde la realidad virtual es prácticamente indistinguible del mundo real. Es el santo grial para los entusiastas de la realidad virtual, pero para los revisores de Meta, es otra señal preocupante de que el la empresa quiere apropiarse de la realidad (aunque Zuckerberg dice que no quiero poseer completamente el metaverso).

Como explicó Michael Abrash, científico jefe de Reality Labs de Zuckerberg y Meta, la creación de los auriculares VR perfectos implica perfeccionar cuatro conceptos básicos. Primero, deben lograr una alta resolución para que pueda obtener una visión VR 20/20 (sin la necesidad de anteojos recetados). Además, los auriculares necesitan una profundidad focal y un seguimiento ocular variables, para que pueda enfocarse fácilmente en objetos cercanos y lejanos; así como corregir las distorsiones ópticas inherentes a las lentes actuales. (Vimos esta tecnología en el Prototipos de media cúpula.) Finalmente, Meta necesita integrar HDR, o alto rango dinámico, en los auriculares para brindar brillo, sombras y profundidad de color más realistas. Más que la resolución, HDR es una de las principales razones por las que los televisores y monitores de computadora modernos se ven mejor que los LCD de hace una década.

Prototipos de auriculares VR de Meta Reality Labs

Meta

Y, por supuesto, la empresa necesita integrar todos estos conceptos en un auricular liviano y fácil de usar. En 2020, Facebook Reality Labs presentó un par de concepto de gafas VR con lentes holográficas , que parecían gafas de sol de gran tamaño. Sobre la base de ese concepto original, la compañía presentó hoy Holocake 2 (arriba), sus auriculares VR más delgados hasta el momento. Parece más tradicional que el par original, pero en particular, Zuckerberg dice que es un prototipo completamente funcional que puede jugar cualquier juego de realidad virtual mientras está conectado a una PC.

“Las pantallas que coinciden con la capacidad total de la visión humana desbloquearán algunas cosas realmente importantes”, dijo Zuckerberg durante una rueda de prensa. “La primera es una sensación realista de presencia, y esa es la sensación de estar con alguien o en un lugar como si estuvieras físicamente allí. Y dado nuestro objetivo de ayudar a las personas a conectarse, puedes ver por qué es tan importante”. avatares fotorrealistas en un entorno de realidad mixta, donde su compañero de realidad virtual parecía estar de pie junto a él. Si bien “presencia” puede parecer un término esotérico en estos días, es más fácil de entender una vez que los auriculares pueden conectarlo de manera realista con amigos, familiares y colegas distantes.

Meta próximo casco Cambria parece un pequeño paso hacia la realización de una verdadera presencia de realidad virtual, los breves atisbos que hemos visto de su tecnología hacen que parezca una pequeña actualización del Oculus Quest 2. Si bien admite que el auricular perfecto está muy lejos, Zuckerberg mostró prototipos eso demostró cuánto progreso ha hecho Meta’s Reality Labs hasta ahora.

Prototipos de auriculares VR de Meta Reality Labs

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Está “Butterscotch” (arriba), que puede mostrar una resolución casi retinal, lo que le permite leer el resultado final de una prueba ocular en realidad virtual. Para lograr esto, los ingenieros de Reality Labs tuvieron que reducir a la mitad el campo de visión de Quest 2, un compromiso que ciertamente no funcionaría en un producto terminado. El prototipo Starburst HDR se ve aún más salvaje: es una colección de cables, ventiladores y otros dispositivos electrónicos que pueden producir hasta 20 000 nits de brillo. Eso es un gran salto de los 100 nits de Quest 2, e incluso está muy por delante de las pantallas Mini-LED súper brillantes que vemos hoy. (Se me llenan los ojos de lágrimas al pensar en poner tanta luz cerca de mi cara). Starburst es demasiado grande y pesado para atarlo a la cabeza, por lo que los investigadores tienen que examinarlo como un par de binoculares.

Concepto de realidad virtual de Meta Mirror Lake

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Aunque Holocake 2 parece ser el prototipo más exitoso de Meta hasta la fecha, no incluye toda la tecnología que la empresa está probando actualmente. Ese es el objetivo del concepto Mirror Lake (arriba), que contará con lentes holográficas, HDR, lentes con zoom mecánico y seguimiento ocular. Todavía no hay un modelo funcional, pero es un buen vistazo a lo que Meta ha estado buscando durante varios años. Se ve como un par de gafas de esquí de alta tecnología y estará alimentado por pantallas LCD con retroiluminación láser. La compañía también está desarrollando una forma de mostrar sus ojos y expresiones faciales a observadores externos con una pantalla externa en el frente.

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