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Los desarrolladores de Street Fighter 6 no tenían como objetivo específico traer de vuelta Parry y Focus Attacks, pero terminó sucediendo de todos modos.

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Capcom publicó recientemente una tonelada de información sobre Street Fighter 6. Algunas de las nuevas mecánicas clave que llegarán a Street Fighter 6 permitirán a los jugadores administrar cómo usan el sistema Drive Gauge.





En una entrevista reciente con IGN Japón, Takayuki Nakayama, director de Street Fighter 6, explicó brevemente cómo se les ocurrió a los desarrolladores el sistema Drive Gauge. Una vez más, tenemos que agradecer a nuestro propio Nicholas ‘MajinTenshinhan’ Taylor por traducir todas las partes jugosas de la entrevista.









“Este Drive Gauge es el nuevo elemento de la parte de lucha de Street Fighter 6”, dijo Nakayama. “Partió de la idea de querer tener una forma simple de usar el indicador para activar poderosas mecánicas ofensivas o defensivas”.


Como dice Nakayama, el Drive Gauge se puede usar tanto para aplicaciones ofensivas como defensivas. Aunque el medidor se regenera constantemente cuando no bloquea los ataques, los jugadores deberán administrar su medidor con cuidado, ya que solo podrán almacenar un máximo de seis barras.


Drive Impact funciona de manera muy similar al Focus Attack de Street Fighter 4 al costo de una barra. Este ataque absorberá los ataques entrantes y puede hacer que la pared se derrumbe o salpique según la situación. En particular, Drive Impact es particularmente efectivo cuando el oponente ha sido arrinconado.


En cuanto a Drive Parry, está claramente inspirado en la mecánica Parry de Street Fighter 3. El uso de Drive Parry inicialmente usará la mitad de Drive Gauge, pero el efecto se puede mantener incluso más tiempo a costa de más Drive Gauge. Detener con éxito los ataques reembolsará un cierto indicador de unidad para su usuario.


“Para ser precisos, terminaron siendo similares a Parry y Focus Attack de títulos anteriores… No entramos pensando ‘Recuperemos esas mecánicas del pasado’ en absoluto”.
— Takayuki Nakayama, director de Street Fighter 6


Programar un Drive Parry con una sincronización precisa dará como resultado un Perfect Parry, que congela todo brevemente para darle al jugador que lo para más tiempo para reaccionar ante la situación. Es importante recordar que una parada perfecta nunca puede ocurrir contra ataques con misiles.


Por el costo de dos barras Drive Gauge, un movimiento especial se puede actualizar a un arte Overdrive al agarrar dos botones del mismo tipo en lugar de uno. No hace falta decir que recuerda al sistema EX especial de muchos otros títulos de Street Fighter.


El Drive Rush se puede activar desde un Drive Parry o un ataque normal. El uso de Drive Rush desde un Drive Parry solo generará una barra de Drive Gauge, pero hacerlo de manera normal aumentará el costo a tres. Aunque sus aplicaciones son un poco más limitadas en comparación, Drive Rush recuerda mucho a Focus Attack Dash Cancels de Street Fighter 4.


Finalmente, está la mecánica Drive Reversal que se puede activar como un contraataque después de bloquear un ataque por dos barras de Drive Gauge. Es básicamente la mecánica Alpha Counter de la serie Street Fighter Alpha, o V-Reversal para aquellos que solo jugaron la entrada moderna de Street Fighter como Street Fighter 5.


Obviamente, el sistema Drive Gauge toma un montón de mecánicas de los juegos anteriores de Street Fighter y las coloca en Street Fighter 6. Sin embargo, lo interesante de todo esto es que los desarrolladores no tenían la intención original de diseñar Drive Gauge con la idea. de revisar estas mecánicas así.


“Para ser precisos, terminaron pareciéndose a Parry y Focus Attack de títulos anteriores, y pasamos por muchas pruebas y errores para llegar allí”, continuó Nakayama durante la entrevista de IGN Japón. “No entramos allí pensando ‘Recuperemos esos mecanismos del pasado’ en absoluto”.







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