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“Literalmente pensé que era una mierda o algo así”

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Si bien Yoshinori Ono se ha convertido en una figura divisiva en la comunidad de juegos de lucha, durante muchos años fue reverenciado como el hombre que revivió Street Fighter con su gran personalidad e ideas aún más grandes.





El veterano gerente de Tekken, Katsuhiro Harada, y el gerente de desarrollo comercial de Evo, MarkMan Julio, hablaron recientemente sobre sus primeras impresiones después de conocer al ex productor de Street Fighter y cómo algunas de sus ideas han transformado el FGC tal como es hoy.









En el último episodio de Bar HaradaEl amistoso rival de Ono le pregunta a MarkMan qué le pareció conocer al desarrollador cuando se lanzó Street Fighter 4 y comparte su propia historia humorística sobre cómo llegar a conocerse.


“Yo había conocido [Ono] un par de veces antes, pero cuando hablé con él por primera vez, literalmente pensé que era un idiota o algo así”, dijo Harada. “Un poco más tarde, noté que ‘Ni siquiera bebía alcohol en absoluto… los 3 principales vicios son beber, participar y seducir, pero no hace ninguno de ellos.


Obviamente, Harada parece estar refiriéndose al uso de drogas en la parte censurada, pero no quiere culpar a su amigo de eso, incluso si es solo una broma.


MarkMan, sin embargo, habla un poco diferente sobre sus primeros días con Ono mientras trabajaba en Mad Catz desarrollando sus arcade sticks y otro hardware.


“Creo que mi primera impresión de Ono-san es que tenía muchas ideas locas en términos de construir la marca Street Fighter”, dijo MarkMan. “Mucho de lo que hemos hecho en Mad Catz en términos de apoyo a las ideas de la comunidad proviene de Ono-san.



Así que fue él quien nos recomendó patrocinar a un jugador como Daigo Umehara-san. Fue el primer jugador patrocinado por Mad Catz, y creo que eso fue noticia y cambió la mentalidad de los jugadores profesionales en Japón y la forma en que se percibía globalmente”.


Es fascinante escuchar que Ono fue, al menos en parte, responsable de traer patrocinios más grandes y específicos para jugadores al FGC hace más de una década, lo que, por supuesto, ha aumentado a lo largo de los años para que muchos jugadores de nivel profesional reciban apoyo de eSports. equipos de todos los tamaños.


Cómo te sientes acerca de la escena competitiva de FGC de hoy depende de ti, pero este cambio ha permitido que más jugadores viajen alrededor del mundo con frecuencia y les ha dado la oportunidad de dedicarse a los juegos de lucha como una carrera, que en realidad no existía en el lado de los jugadores. industria antes.


Ono ha sido muy apreciado por los fanáticos durante años, no solo por lo que su equipo logró con Street Fighter 4, sino también por el impulso inicial de Capcom para volver a los juegos de lucha con Marvel vs. Capcom y Darkstalkers.


Desafortunadamente, su percepción pública comenzaría a cambiar con el tiempo, ya que Capcom comenzó a dar grandes pasos en falso con cada uno de sus principales lanzamientos de luchadores, comenzando con Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Street Fighter X Tekken, que continuaron durante los difíciles primeros días de Street Fighter 5 y Marvel. vs. Capcom: Infinite no logró causar sensación.


Es probable que nunca se sepa cuántas de esas decisiones recayeron realmente en Ono por lo que estaba sucediendo detrás de escena.


Ono anunciaría su dejando Capcom en agosto de 2020 en medio de rumores de que Street Fighter 6 enfrentaba problemas de desarrollo interno después de 27 años con la compañía.


Sin embargo, se recuperó casi de inmediato y se convirtió en el presidente de lo que ahora es Lasengle Inc, por lo que probablemente le vaya bien de todos modos.


Puede ver el episodio completo de Harada’s Bar a continuación, y el chat de Ono comienza aproximadamente 16 minutos después del video.




Fuente de las imágenes: GameSpot.







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