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La última mujer ‘IA’ de Krafton recicla tropos sexistas habituales

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Una mujer virtual con cabello morado y ojos color avellana mira directamente a la cámara con una expresión melancólica en su rostro.

Imagen: Krafton

Cuando vi a Ana por primera vez, Campos de batalla de PlayerUnknown El intento del editor Krafton de poner un rostro a su tecnología artificial de “humanos virtuales”, me decepcionó ver que esta supuesta innovación Web 3.0 era en realidad otra chica bastante pálida. Está pintado con aerógrafo, pero sigue siendo tangible. Se muerde la lengua mirándote. Y me temo que solo existe para ser observado, y no mucho más.

Krafton lanzó sus primeras imágenes de Ana 15 de Junio. Tenemos dos primeros planos ajustados de una mujer vagamente del este de Asia con todos los accesorios egirl esperados, pelo teñido y aventureros piercings en las orejas. Ana, que fue creada con Unreal Engine, tiene un relámpago banciano tatuado en el dedo. Es claramente visible cuando se lleva el dedo meñique a los labios para mirarte con una intención clara y amorosa.

Krafton presentó su tecnología de “humanos virtuales” en febrero con demostración técnica mostrando “movimientos vívidos basados ​​​​en captura de movimiento, movimientos de pupila activados por técnicas de manipulación, expresiones faciales coloridas e incluso los suaves vellos de la piel como los de un bebé”. El editor anunció planes para usar humanos virtuales cuidadosamente diseñados no solo en sus juegos sino también en sus demostraciones de Esports, y con la esperanza de crear más personas influyentes y cantantes virtuales como La instagramer “robot” Miquela.

Son influencers y cantantes, en plural, por lo que probablemente Ana sea solo el comienzo de lo que solo puedo imaginar como una compañía de circo. PUBG bebés robots. Los bebés robot están especialmente de moda en este momento porque no hemos crecido en absoluto desde que los observamos. la película Su en 2013. Antes de eso, nos hicimos a la idea de que los robots son mujeres maleables y sin emociones. En otras palabras, mujeres “perfectas”.

En 2011, asistentes virtuales deferentes y codificados por mujeres como Siri y Alexa comenzaron a vivir en nuestros dispositivos y corroboraron la imagen popular de una mujer electrónica amorosa y solidaria, informada recientemente por los medios Y2K centrados en el futuro. dentro aureola en 2001, o la estrella del pop virtual en la película de Disney en 2004 Pixel perfecto. En 2016, un hombre en Hong Kong gastó $50,000 para construir un robot que se parecía a scarlett johanssonquien casualmente da voz al asistente virtual en la película Su. Realmente no aprendimos nada de esta película.

Tampoco hemos aprendido mucho de los verdaderos expertos en inteligencia artificial, quienes a lo largo de los años han señalado que los robots codificados por mujeres alejan a las usuarias de tecnología. y recompensando los estereotipos dañinos sobre las mujeres a ser serviles y devotos a través de los abusos que sufren. En 2019, la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) publicó una publicación argumentando que la obsequiosidad “femenina” de Siri, y el servilismo expresado por tantos otros asistentes digitales proyectados como mujeres jóvenes, proporciona una poderosa ilustración de los sesgos de género codificados en los productos tecnológicos, omnipresentes en la industria tecnológica y evidentes en la enseñanza de habilidades digitales”. . Pero las empresas de tecnología como Krafton continúan creando dentro de estos sesgos de género, cosiéndolos cada vez más en nuestro tejido social.

En parte, esto se debe a el juego es conflictivo pero adicto relación con el sexo, y el mal de ojo de los despiadados, evaluando siempre la mirada masculina. En ocasiones, los principales desarrolladores han intentado ir más allá del arquetipo femenino de los videojuegos para adoptar representaciones más realistas (por ejemplo, La gran decepción de Reddit), pero los diseños de personajes femeninos en los videojuegos en general siguen siendo recursivos: generosos y flexibles. me gusta besar mi bebe interior tanto como cualquiera, pero cuando las mujeres con tacones de aguja y cinturas apretadas son la única representación que tenemos en los videojuegos, se reduce todo un género a un estereotipo represivo.

Pero aún más de lo que son para las mujeres dóciles, las empresas de tecnología y videojuegos se entusiasman con los términos mal definidos “Web 3.0” y “Metaverso”. Ambos están destinados a invocar la idea de un individuo en línea empoderado pero, en la práctica, generalmente son solo formas de rehabilitar y comercializar virtudes obsoletas (priorizar Productividad laboral, propiedad individual) para una nueva audiencia. Posiblemente para refugiarse de las “innovaciones” de blockchain que colapsan rápidamente como videojuegos pagadosLos nuevos defensores de Web3 se aferran a imágenes conmovedoras de progreso tecnológico, que incluyen a estas mujeres digitales etéreas y pechugonas que podrían ser capaces de dar una patada circular. Combate mortal, pero nunca te molestaría con tu estúpida inversión en NFT. La crítica no está en su código fuente.

Krafton invocó todas las palabras de moda correctas para sus noticias de Ana y escribió en un comunicado de prensa que “ANA está diseñada para atraer a una audiencia global y ayudar a establecer el ecosistema Web 3.0 de KRAFTON” que “atraerá el interés y la popularidad de la Generación Z” a través de la música y una incursión en el dominio de la influencia.

La empresa se negó a responder a mis preguntas (“¿Crees que el diseño de Ana alejará a las jugadoras? “¿Krafton está haciendo algo para evitar que Ana confíe en los estereotipos?” “¿Puedes describir cómo el diseño y las habilidades de Ana podrían atraer específicamente a la Generación Z?” ), diciéndome en un correo electrónico que “¡habrá más anuncios/detalles en las próximas semanas!”

Con suerte, en las próximas semanas, tendremos la suerte de obtener otro primer plano de Ana dándole a la cámara algunos ojos de dormitorio significativos, excepto con un poco más de frente. Hablando en nombre de mi generación, no podemos tener suficiente de una frente sin poros.

Lo siento, no quiero ser totalmente pesimista sobre las intenciones de Krafton. Es posible que debajo de su cuello Ana tenga mensajes que indiquen que ella no es otra iteración de desarrolladores masculinos que conquistan la tecnología al moldearla en su futuro preferido: una mujer delgada, pálida y obediente. Quien, por cierto, también quiere cantar con “síntesis de voz avanzada” y convertirse en un fenómeno de las redes sociales, que se le perdonaría confundir con las dos únicas carreras abiertas para una mujer hermosa.

OK, así que tal vez quiero ser pesimista. Es eternamente frustrante ser una mujer excitada por los videojuegos e Internet para ver su potencial diluido sistemáticamente en los mismos tropos tediosos de los que depende un hombre heterosexual para salir adelante. Hacer mujeres AI que representen las mismas cualidades victorianas encontrado en el ángel retenido en la casa no es “Web 3.0”, es estándar bog, tradicionalmente sexista. Una voz asistida por IA se puede representar mediante cualquier elemento visual, burbuja o criatura, pero lo mejor que se le ocurre a Krafton es una mujer que he visto en anuncios y en Tumblr desde que puedo conectarme.

Pero debería soportarlo, ¿no? Así vivimos, regurgitando las mismas imágenes y reescribiendo las mismas opiniones que nadie escucha y aún encuentra tiempo para discrepar. No quiero que Krafton actúe como si fuera el futuro. A veces siento que hemos estado atrapados en la historia durante todo el tiempo que la grabamos.

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