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La carrera – puntuación cero

Written by Admin

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Vaya, otro juego de Supermassive “El eterno contrapunto al aforismo ‘la práctica hace al maestro'”. Juegos. Entre Until Dawn y Dark Pictures Anthology, Supermassive ha hecho grandes avances en la elección de sus propios libros de aventuras, gracias a la técnica innovadora y audaz de incluir los rostros capturados en movimiento de las celebridades más baratas para crear una cuenta de Cameo. Su nuevo juego, The Quarry, es su libro de aventuras más ambicioso hasta la fecha, con tres celebridades reconocibles. De acuerdo, con un tiempo de pantalla combinado de alrededor de media hora, pero supongo que después de que los desarrolladores los arrinconaron en una convención, solo tuvieron un tiempo limitado antes de que los guardaespaldas rompieran la puerta del baño. Recuerdo vagamente haber disfrutado de Hasta el amanecer, quiero decir, por todo el camino de ramificación que se supone que ofrece la narración, tenía todo el valor de repetición de una amputación traumática de una pierna, pero el horror y el temor exagerados de los personajes le dieron un cierto Encanto slasher B-cine. Encontré que la endoscopia Dark Pricktease era una completa pérdida de tiempo tras otra, así que tal vez ahora Supermassive correctamente volvió a lo que funcionó e hizo Hasta el amanecer 2: esta vez está en una cantera embrujada.

Porque es más o menos la misma jodida trama: un grupo de adolescentes interpretados por desempleados de 27 años vienen a una fiesta en una casa aislada, hay un período de preparación insoportablemente largo, luego los monstruos en el bosque comienzan a eliminarlos. La única diferencia es que está ambientada en un campamento de verano, lo que significa que se tomó un descanso de cortar y pegar hasta el amanecer para cortar y pegar el viernes 13. Diré esto por Supermassive Games, son expertos de clase mundial en la creación de grupos completos de personajes que desprecio instantánea y completamente. Deberían hacer propaganda de guerra en paralelo. Si hicieran uno de esos juegos con un grupo de oficiales militares rusos, me uniría a las Fuerzas de Defensa de Ucrania antes de poder decir Pierre Kirillovich Bezukhov. Mucho de eso proviene de la animación. Siempre hay una incomodidad con las caras de captura de movimiento, porque, por supuesto, “Haunted Quarry” es sinónimo de “Uncanny Valley”. Hay algo mal con la boca y los dientes de todos, como si se agrandaran en la postproducción o algo así. El personaje de la “chica sexy”, en particular, parece que está tratando de hablar a través de un panecillo que le han pegado con pegamento caliente en la cara.

Pero el diálogo me hace odiarlos a todos también. Todo el mundo tiene problemas para explicar su personalidad verbalmente. “¿Por qué siempre eres tan optimista? “¿Por qué siempre estás haciendo bromas?” Eran bromas, eh. Malditas noticias para mí. No pude descifrarlos a través de su lenguaje privado de sollozos arrogantes y constantes excavaciones innecesariamente abrasivas el uno al otro. Básicamente, cada opción de diálogo bidireccional se reduce a “ser un completo idiota” o “ser un idiota parcial” e incluso tomando la segunda opción exclusivamente, todavía se sentía como si todos estuvieran tratando de romper el repugnante récord de velocidad. “Está bien, te odié después de seis palabras de diálogo, veamos quién puede superar eso. Oh, sostén el teléfono, el tipo musculoso lleva una gorra de béisbol al revés. Él gana. Lo hizo en cero. Así que los odié por la forma en que miraron y lo que dijeron y luego alcanzaron el triple al hacer que los odiara por lo que hicieron también. La trama comienza con un tipo deportista que deliberadamente sabotea el viaje de todos a casa para que pueda obtener otra puñalada para poner su pierna sobre una chica sexy. Y luego por supuesto, todos deciden organizar una fiesta ruidosa porque son adolescentes en una película slasher y tienen solo tres impulsos: organizar una fiesta ruidosa, desnudarse hasta quedar en ropa interior o quedarse de brazos cruzados junto a algo a lo que puedan clavarse fácilmente.

Pero dejemos mis otras quejas de la historia para después de la advertencia de spoiler. Ha habido algunas mejoras en el juego. El juego ya no rastrea las estadísticas de cada personaje, supongo que se dieron cuenta de que nadie creía ni por un segundo que era menos inútil que rastrear el conteo de sus fosas nasales. Y ahora hay un sistema de vida, si alguien muere y tienes una extraña desviación de personalidad que significa que no querías que muriera, puedes pasarte la vida eligiendo una o dos opciones e intentar salvarlo. Lo cual supongo que es una adición positiva, porque una vez más, estás adivinando absolutamente el resultado de cada decisión que tomas. Decidirás no recoger una caja de fuegos artificiales en el Capítulo Dos porque no tienes forma de saber que la necesitas para luchar contra el Venusian Cockspigot en un punto específico del Capítulo Nueve. Además de eso, sí, todavía es Hasta el Amanecer, elige tu propio formato de aventura, eventos de ritmo rápido, movimiento espantoso y pegajoso en tercera persona, un narrador extraño y presumido que interrumpe la acción en el tiempo para recordarte que debes pensar cuidadosamente en tu próximo juego completamente aleatorio. decisión. Y como todos los Supermassive anteriores, elige tus propios libros de aventuras, si la intención es hacerme sentir como si estuviera viendo una película, pensaría que estaba muy mal editada.

Siempre es dolorosamente obvio cuando se intercambian diálogos alternativos, ya que habrá una pausa incómoda y el estado emocional de alguien girará misteriosamente en un centavo. La geografía de cada escena está muy mal establecida. Los personajes tienen la extraña costumbre de teletransportarse dentro y fuera de la habitación entre cortes. Como, estamos luchando contra un monstruo y luego, oh no, el monstruo está atacando a Lance Henriksen ahora y estoy como ¿cuándo llegó Lance Henriksen aquí? ¿Se suponía que debía adivinar eso por el aire general de talento actoral ligeramente mejorado en la atmósfera? Entonces, justo antes de entrar en algunos de los principales spoilers de la trama, solo diré que el encanto tonto de los libros de aventuras de Supermassive de elige tus propios libros de aventuras es muy delgado y un buen porcentaje de los diálogos de las escenas fueron tan dolorosos de ver que solo podía caminar. ellos pegando cejas levantadas falsas en la pantalla para poder fingir que todos eran, irónicamente, un imbécil odioso. Muy bien, tiempo de spoiler. Entonces, los monstruos están apareciendo en el bosque, como dije, y los habitantes raros de Redneck también están apareciendo. Y el juego se esfuerza mucho en hacernos pensar que los peculiares habitantes de Redneck son malos y no lo creí ni por un segundo.

Desde el principio, asumí que estaban allí para cazar monstruos y tratar de proteger a los adolescentes, pero eran un poco tontos al respecto. Quiero decir, hasta que Dawn tuvo exactamente el mismo giro. Sin embargo, The Quarry intenta desesperadamente mantener la apariencia durante siglos. “¡Oh, no! ¡Estás atrapado y aquí hay un paleto raro con un cuchillo! Rápido, presiona el botón para arrojarles una piedra. No. No presionaré el botón. Porque creo que él viene a liberarme del trampa, “¡No lo sabes! ¡Se está acercando! ¡Mejor presiona el botón! Honestamente, estoy un poco insultado de que asumieras que tendría prejuicios contra ellos solo porque se ven como paletos raros. solo estoy alimentando el complejo de persecución de los conservadores de Estados Unidos. Francamente, tengo más prejuicios contra ese personaje de chica sexy con la boca extraña porque tengo miedo de que si dejo sus ojos por un segundo, comenzará a morder las cabezas de las ardillas. “¡Demasiado tarde! ¡El pinchazo está aquí! ¡Última oportunidad!” Oh, se acabó el tiempo. Y ahora, juego. “Uh. Oh. Oh. Oh, tu personaje se liberó y se escapó. ¡Qué suerte!” Por el amor de Dios. ¿Por qué nunca podemos hacer lo que tiene sentido? “Porque el partido terminaría en dos minutos, Yahtz”. trampa verbal.

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