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Glen Schofield sobre el sistema gore y las paredes espinosas del peligroso mundo de Callisto Protocol

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Tu chico estuvo en LA por Festival Geoff de verano 2022 y tuve la oportunidad de sentarme con espacio muerto co-creador Glen Schofield, quien ahora es director de Striking Distance Studios y su próximo festival de terror de ciencia ficción El Protocolo de Calisto. Cubrimos los “caminos beta” del juego, su sistema gore, actualizaciones y baterías. Se habló mucho de las baterías. Sin embargo, olvidé preguntar si eran AA o AAA.

Vimos el primer protocolo Callisto un poco de jugabilidad el otro día, que sonaba más como Dead Space-y, ¿no? Un chico duro, los disparos de las extremidades de los monstruos, los túneles oscuros llenos de monstruos que ven tus globos oculares como un manjar. Cualquier espacio muy muerto – Espacio pero muerto. Tal vez no sea sorprendente, dado el pasado de Glen Schofield, pero se apresura a separar a los dos, al tiempo que admite que, sí, si eres un fanático de Dead Space, probablemente te gustará The Callisto Protocol. .

“Simplemente los veo como dos proyectos diferentes. Y solo quiero contar una historia diferente: personajes diferentes, historia diferente, historia diferente”. camino para contar la historia, diferentes mecánicas. Sabes, hay similitudes aquí y allá, no puedo evitarlo, es espacio y es horror. Así que las hay, pero creo que si te gustó Dead Space, debería gustarte esto”.

Y no nos olvidemos de los movimientos posteriores a Dead Space de Schofield. Fue cofundador de Sledgehammer Games, uno de los tres equipos que contribuyen a la cadena de producción de Call Of Duty. Estos son juegos FPS enfocados en grandes escenarios y explosiones, no en el terror. Cuando le pregunto qué lo motivó a volver al carro del terror, está claro que extrañaba el género.

“Sabes, siempre me ha gustado. Siempre me ha gustado la ciencia ficción. Y luego llegó el terror también. Y, sabes, me encantan películas como Alien, The Thing y Pandorum. Y luego Horizon y Alien Versus Predator. No hay muchos de ellos, pero me encantaron todos, ¿verdad? Y luego, por supuesto, tienes a Prometheus. Simplemente capturaron mi imaginación de una manera, me dije a mí mismo: “Tengo miedo en el espacio”. Me gusta”. “Schofield estaba trabajando en Nazi Zombies para Call Of Duty: World War II en 2017 y sintió que se rascaba esa picazón nuevamente. “Sabía que este sería mi último juego de Call Of Duty. Así que voy a volver a lo que realmente amo”.

“Hay más en la prisión de lo que parece… encontrarás mucha historia allí”.

De alguna manera, entonces, ¿tenemos algún zombi COD a quien agradecer por el Protocolo Callisto? Si un poquito. Pero a juzgar por el fragmento de juego que hemos visto, estos zombis espaciales en particular, o bio-comedores, como se les llama propiamente, parecen más letales que la asombrosa horda de COD. Los tipos voluminosos caen por las rejas, y otros reciben palizas salvajes si se acercan. En el tráiler de revelación extendida, hay un gran brazo agarrándote por la garganta. Cuando le pregunto si podemos esperar algo más que Biophage, que parece un zombi, Schofield se mantiene callado, pero dice que “en su mayoría hemos visto la primera ‘ronda’ del juego” y que están “empeorando cada vez más”.

El tráiler extendido también muestra una especie de arma de gravedad que el jugador usa para sostener y luego arrojar a un enemigo contra una pared que, según Schofield, se llama Grip. “No puedo esperar a ver qué hacen los jugadores con él”, dice. “Vous avez des trucs dans le monde entier que vous pouvez utiliser ; nous avons des pointes sur les murs, nous avons des trucs dangereux partout. Alors, vous savez, allez-y. C’est peut-être le seul bac à sable – y chose que nous avons. Mais aussi, sandbox-y, c’est juste comme, est-ce que je décide d’utiliser ma mêlée ? Est-ce que je décide d’utiliser la poignée ? Ou est-ce que je décide De tirar ?

Lo que elijas probablemente se desordenará. Los hígados golpean contra las paredes. Brotes que revientan como melones. En la vida real, gritaría al ver un corte de papel, pero en un juego como este, estoy a favor de un crujido satisfactorio, y ciertamente también vimos algo de eso en el tráiler. Es algo en lo que Schofield dice que puso mucho trabajo. Quiero decir que tienen un todo el equipo que está dedicado a él.


Jason usa el Grip para mantener a un enemigo en el aire en The Callisto Protocol.

“Oh, sí, sí, tenemos algo llamado The Gore System, que requirió algunos años de ingenieros, renderizadores, encendedores y artistas”, dice. “Puedes destrozar a los enemigos de muchas maneras diferentes. No son solo los brazos y las piernas los que caen. Es mitad cabeza, mitad cabeza. Sí, es un poco loco. Nos hemos vuelto locos”.

Hay un “montón de rutas beta” o rutas opcionales (aunque Schofield no puede revelar mucho, me dice que “la prisión es solo una parte de ella” y “hay más en la prisión de lo que parece… mucha historia allí”), pero son “realmente los enemigos” los que deberían inspirar la creatividad. Cuando tu espalda está contra la pared y tienes cuatro mordedores de cabeza deslizándose hacia ti, es cuando te animas a usar Grip y tu entorno para aplastar a los enemigos. Esto suena especialmente cierto cuando la munición es un recurso preciado, donde encontrar 20 rondas puede sentirse como si “ganaste el premio gordo pero… probablemente no lo hiciste”.

Y no solo debes preocuparte por la munición, sino también por tu linterna. Las baterías están esparcidas por la instalación y depende de ti mantener la linterna cargada, para que los enemigos no te destrocen y se aprovechen de la oscuridad. Parece que son cruciales para la supervivencia, por lo que es aún más sorprendente que sean solo una adición reciente, nacida para brindarle al jugador una herramienta para navegar mejor por los diversos sistemas de iluminación del juego. están en todo tipo de patrones de iluminación diferentes. Y una linterna ayuda. Y luego decimos, ‘¿Sabes qué? Pongámosle una batería'”, dice Schofield. “Entonces, creo que esa es una de esas pequeñas cosas que realmente harán que el juego sea más divertido. Porque lo hicimos recientemente y apenas estamos comenzando a probarlo”.

En cuanto a otros coleccionables de Callisto, hay mucho en oferta. “Hay un sistema monetario. Hay un sistema coleccionable. Hay cosas que coleccionar para obtener puntos”. Y estos pueden ayudar a fortalecer sus armas, como dice Schofield, lo hicieron “muy – para una tercera persona [game] – sistema de actualización de armas muy complejo” y que “le agregará todo tipo de cosas”. Esto puede ser controvertido, pero me gusta un árbol de habilidades, por lo que es un desarrollo bienvenido. Le pregunto a Schofield si puede desarrollar las actualizaciones del sistema, a lo que él responde: “Nada más que solo: tenemos árboles de habilidades”.

Entonces, aunque todavía hay mucho que se mantiene en secreto, estoy muy emocionado de ver más de El Protocolo de Calisto y espero tenerlo en mis manos en diciembre. No estoy del todo convencido de que sea realmente tan diferente de Dead Space, pero ciertamente parece que sus prioridades son correctas. La prisión aparece como un personaje en sí mismo, con peligros y misterios ambientales. Los enemigos no son solo para asustar, sino que son estaciones de inspiración para ti, tu agarre y las muchas mejoras que usarás. ¿Mi comida para llevar principal? No te quedes sin pilas.

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