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Estamos en la época dorada de los clones del Limbo

Written by Admin

Un niño se sienta en un pilar de piedra en The Cub.

El pequeño.
Imagen: Demagógico

unos minutos en El pequeñoun próximo juego de plataformas en 2D de Demagog Studios, y me golpeó como un tren: todos quieren hacer el próximo Limbo Dónde Al interior.

Ahora, antes de que alguien tenga la impresión equivocada, no estoy diciendo que estos equipos sean derivados o sin inspiración. Lejos de la. En todo caso, es más un comentario sobre cómo la duología de plataformas seminal de Playdead – 2010 Limbo y su sucesor espiritual de 2016, Al interior– han trascendido el estatus de “juego clásico de piedra de toque”. Generaron un subgénero propio. Hemos tenido “Metroidvania” desde que los videojuegos eran poco más que cadenas de código primordiales. El término “Soulslike” ha dominado el discurso de los juegos durante la última media década. Me gustaría pensar en una nueva frase para entrar en el canon de la taquigrafía de los juegos: “Limbolike”.

Definir Limbolike no es una ciencia exacta, pero existe un lenguaje visual que establece puntos en común. No puede ser simplemente un juego de plataformas de desplazamiento lateral con acertijos ambientales y un estilo artístico seguro y apasionante; es camino definición demasiado amplia. Limbolike debe ser temperamental y atmosférico. Debe involucrar algún tipo de extraña desolación o extraña ciencia AF, o ambas. Debe presentarte como un solitario tenaz que no habla. (Puntos de bonificación si juegas de niño). Pero, sobre todo, Limbolike debe sentir que no sabes lo que está pasando, al menos no con seguridad. Tendrás que idear tus propias interpretaciones temáticas.

Estamos, últimamente, inundados con este tipo de juegos.

Tomar Limo, un juego de plataformas y acertijos del estudio independiente de primer año, Spiral Circus, se lanzará este mes en consolas, Switch y PC. Ciertamente tiene las imágenes para combinar, con todo hecho en una escala de grises con una textura deliciosa. Juegas como un buceador de aguas profundas que explora instalaciones científicas abandonadas. El truco es que puedes transferir tu conciencia a varias criaturas marinas: peces linterna, tiburones martillo, etc. – usando sus habilidades innatas para sortear obstáculos. Estoy en varios capítulos y no tengo ni puta idea de lo que está pasando. ¡Es un Limbolike!

También está este año plácido y sereno Lejos: cambiando las mareas, de Okomotive. Aunque carece de las imágenes en escala de grises de Limo, clava inequívocamente el tono Limbolike. Hay elementos ligeros de plataformas y, a veces, tienes que resolver un rompecabezas rudimentario para pasar, por ejemplo, un seagate. Pero la clave de su Limbolike-ness es que estás solo. Estás navegando en un mundo dejado atrás. Y no tienes idea de cómo o por qué estás solo.

Los últimos años, por supuesto, han estado llenos de desplazamientos laterales igualmente malhumorados. Algunos, si bien son geniales, no despejan del todo la barra de Limbolike: Ori y la Voluntad de los Wisps. (Demasiado orientado a la acción, demasiado explícito en sus temas). Carroña. (Lo siento, la fantasía de poder lo descalifica). Terror metroide. (Sí, creo que encaja en un diferente subgénero de la plataforma).

Esta mañana, en el Festival de Tribeca, pasé 20 minutos en el suelo con El pequeño. Basado en lo que he jugado, con la advertencia clave de que todavía está en desarrollo, y esa impresión podría cambiar cuando se lance por completo, me inclino a decir que supera la barra.

Un niño salta sobre un abismo en Planet of Lana.

El planeta de Lana.
Captura de pantalla: Deseando

Eres un niño. La demostración que jugué me lanzó a una versión futurista de la Tierra, demolida y abandonada por humanos que abandonaron el planeta para establecer una colonia en Marte. (El pequeño tiene lugar en el mismo universo ficticio que la sátira del capitalismo de Demagog, Club de golf: Yermo.) En ausencia de humanos, el niño es literalmente criado por lobos. Mientras tanto, los soldados afiliados a algún tipo de organización científica aparentemente nefasta están tratando de arrestarte por razones ajenas a mí. El objetivo, al menos estipulado en la demostración que jugué, es seguir moviéndote hacia el lado derecho de la pantalla, lo que logras saltando, corriendo, escalando repisas y columpiándote ocasionalmente en enredaderas.

Antes de que comience el juego, el niño que juegas encuentra un casco de astronauta, que está sintonizado en una estación de radio de Marte. No solo le da al niño su primera experiencia con otros humanos, sino que también ofrece una excusa (muy minimalista) para un OST asesino. Todo el juego, que yo sepa, presenta una mezcla de gusanos auditivos indie-rock y despachos esotéricos de los ahora marcianos. (Un toque elegante: cuando ingresas a una cueva, la radio se vuelve estática. No puedes obtener una señal). El pequeño también está lleno de rarezas inexplicables: jirafas azul neón y pegotes viscosos de color púrpura volátil, además de todas esas cosas de “soldados disparando armas a niños”. Pero en algunos lugares es un toque en la nariz. En un momento, ve una señal de tráfico brillante con gran parte del texto apagado. ¿Las únicas letras que quedan en él? RUINA.

Limbolike no solo se define por lo que está disponible ahora, sino por lo que está en el horizonte. El planeta de Lana, desarrollado por Wishfully y cuyo lanzamiento está previsto para este año, te proyecta como un niño en un exoplaneta. Las primeras imágenes indican extremadamente Limbo vibras. Somerville, del desarrollador británico Jumpship, te presenta como un adulto, acompañado por un perro, tratando de sobrevivir en un planeta acosado por extraterrestres gigantes. Las primeras imágenes también exudan extremadamente Limbo vibraciones (una hoja de ruta lanzado por xbox ayer señalado Somerville está en camino para un lanzamiento en 2022, pero no hay una fecha de lanzamiento establecida).

Es posible que Limbolike ni siquiera tenga que ser de desplazamiento lateral. Durante el gran escaparate de xbox de ayerla editorial Annapurna Interactive dio a conocer Capullo. Desarrollado por el diseñador líder de juegos en Al interior y Limbo, no te puedes perder cómo lleva el ADN de ambos juegos, a pesar de su perspectiva de arriba hacia abajo. También están sucediendo algunas cosas extrañas: transportas mundos a mundos que existen en orbes del tamaño de Pokéball. Eh

Dadas las largas y a menudo arduas líneas de tiempo del desarrollo del juego, esto toma un tiempo, pero llega un punto en el que ves que la influencia de un juego histórico comienza a generar suficientes comparaciones obvias que no puedes ignorar. Lo logramos para los juegos de acción punitiva de FromSoft. Definitivamente lo golpeamos por La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvajeincluso con el típicamente descarado Sonic the Hedgehog yendo por el camino de un mundo abierto oscuro y melancólico. Seis años después del lanzamiento de Al interior, confío en afirmar que también hemos llegado a su punto de saturación. Trae a los Limbolikes.

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