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El DLC Void Riders de OlliOlli World es tan bueno que podría llorar

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Es extraño pensar que, para un juego tan divertido, cualquier nivel de OlliOlli World te mataría por completo en la vida real. Morirías. Te romperías todos los huesos que sabías que tenías. Sería aplastado, aplastado, explotado en el impacto. Y sin embargo, ¡es tan hermoso! ¡Es tan alegre!

Esto era cierto incluso antes de la llegada del nuevo contenido descargable Void Riders, que trae extraterrestres, está bien, más extraterrestres; ya eran un cameo en el original. Y los extraterrestres traen rayos tractores, lo que significa que los niveles se vuelven más dinámicos y vertiginosos que nunca.

Está diciendo algo. Pero Void Riders está diciendo algo. Él dice que miren este increíble, mágico y emocionante juego, y cómo los extraterrestres y los rayos tractores significan que ahora es aún más asombroso, mágico y emocionante. Void Riders es una delicia absoluta.

Los OlliOlli World Void Riders revelan el tráiler.

Y está tan bien presentado. Los rayos tractores son la gran adición aquí, trayendo un poco de caos al revés al flujo de una amplia gama de nuevos niveles. Dos cosas sobre ellos: primero, encajan perfectamente en el esquema de control, porque los montas agarrando el tablero. Dos, se sienten como mantequilla, tan suaves. Caerás por los aires, luego chocarás con ese rayo de luz violeta y dentro agarrarás la tabla para levantarte. Es elegante, un sueño de repentina ingravidez.

Lo que esto trae a los niveles es asombroso. Obviamente, esto significa que los niveles pueden hacer ping de repente entre haces que te envían al cielo. Esto significa que las rampas reales y los trozos de tierra podrían quedar atrapados en los rayos tractores, moviéndose y creando brechas que puedes aprovechar. En un nivel, pasé de aplastar un tentáculo alienígena a esquivar por poco una colisión con una ballena que fue apartada en el último minuto. Luego, un rayo tractor en sí mismo: agarrar, montar, pasar a la aventura. ¡Los rayos tractores encajan en el flujo!

Pero lo que es más importante, hacen cosas vertiginosas en tu cerebro. Mi cerebro de todos modos. Para mí, la mayor parte de OlliOlli World gira en torno al joystick izquierdo, que muevo hacia arriba y hacia abajo para realizar giros y grinds. Pero ahora los grinds son interrumpidos por rayos tractores, así que cambio de grind con el stick izquierdo a agarrar y flotar con el stick derecho. Esto hace que el juego sea una conversación entre controladores. Todavía me meto en la cabeza, pero cuando mi cerebro se deshace y mis manos hacen lo que mis ojos quieren que hagan, es tan emocionante que me descubro riéndome a carcajadas. ¡Realmente!

Hace años, un colega me contó sobre la primera vez que jugó Mario Galaxy y cómo los controles de la Wii lo hicieron sentir como si estuviera usando un cuchillo y un tenedor por primera vez. He tenido un poco aquí, pero también, y no digo esto a la ligera, pensé en Galaxy 2. Galaxy 2 es un juego fenomenal, ya que se basa en los cimientos de Mario y Mario Galaxy, hasta el punto donde las cosas empiezan a ponerse realmente raras. Los niveles finales son solo puntos en el espacio entre los que te abres camino, deslumbrado por todo lo que puedes lograr, todo lo que puedes leer en el paisaje y reaccionar. Se siente como si los desarrolladores hubieran llevado el diseño del juego a un cierto punto más allá de la complejidad donde todo se convierte en fuerza de voluntad, tu paso por el mundo en una especie de garabato consensuado hecho por ti y los diseñadores.

Tengo esa sensación aquí en Void Riders. Te prometo que sí. Y no lo digo a la ligera. En los niveles de jefe, donde voy y vengo a través del éter recogiendo objetos o destruyendo plataformas y ya no se siente como un juego de patinaje. En otros niveles, muevo y luego salto y el aire vacío se llena de repente con rieles y plataformas que saltan del suelo para encontrarme. Que carrera. En la vida real, sí, te mataría directamente. Pero que prisa.

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