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Director de Callisto Protocol sobre su regreso al terror: “No sé qué da demasiado miedo”

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Cuando Glen Schofield se ha ido Obligaciones desarrollador Sledgehammer Games en 2018, necesitaba un descanso. El diseñador de juegos, mejor conocido como el creador de la serie de terror de ciencia ficción seminal. espacio muerto, decidió dirigirse al desierto de Arizona para relajarse un poco, lo que para él significó idear muchos conceptos de juego nuevos. “Iría allí y dibujaría”, dice. “Y mientras dibujaba, se me ocurrían ideas”. Regresó con un libro de 40 páginas que eventualmente se convertiría en su regreso al género de terror y supervivencia: un juego llamado El Protocolo de Calisto.

El juego, que está siendo desarrollado por Striking Distance Studios, un nuevo equipo bajo el PUBG Krafton Company: se anunció por primera vez en 2020, y la semana pasada se presentó un nuevo tráiler espantoso en Fiesta de juegos de verano. (Se llamaba cariñosamente “Schofield Cut”.) Schofield dice que ha estado buscando volver al horror durante un tiempo, y la necesidad se hizo más fuerte al trabajar en el modo zombis para Obligaciones.

“Solo quería contar una historia diferente”, dice. “Pienso en ello un poco como Ridley Scott; Hizo Extraterrestre luego volvio Prometeo. Es algo que te encanta hacer. No veo muchas películas de terror de ciencia ficción porque son muy caras de hacer. Y es probablemente mi género favorito. Así que pensé: ‘Veamos si podemos traerlo de vuelta’. »

El Protocolo de Calisto tiene lugar en el año 2320 en una colonia penal ubicada en una de las lunas de Júpiter, donde los jugadores deben escapar mientras los demás reclusos se transforman en extraños monstruos alienígenas. (Originalmente, el marco estaba destinado a ser una parte remota del PUBG universo, incluso si este ya no es el caso. “La historia iba en una dirección diferente”, dice Schofield sobre el cambio). Esa premisa, junto con una serie de otras características, como un juego que implica desmembrar enemigos y una interfaz diegética que incluye una barra de atención médica disfrazada como un tatuaje de código de barras de la prisión. — hizo comparaciones inmediatas con espacio muerto. Y eso es algo que Schofield acordó durante la creación del juego.

“Al principio pensé, ‘Oh no, es espacio muerto,'”, explica. “Pero después de un tiempo estoy como, no quiero un HUD, también copia espacio muerto? Quiero que tenga una patada – ¿la copia espacio muerto? Puede ser. Pero también es mi ADN. No quería cortar todo. Así que me abrí un poco más a la idea a medida que avanzábamos en el desarrollo.

La gran diferencia esta vez, dice, es la tecnología, aunque no ha cambiado todo. “Ya estamos en 3D, por lo que no es como si fuera a cambiar la jugabilidad de repente”, dice Schofield. En cambio, el estado actual de las consolas y PC significa que su equipo puede crear un mundo más creíble, lo cual es especialmente importante para el terror. Esto incluye monstruos alienígenas más creíbles, un diseño de sonido más inmersivo y la capacidad de proyectar muchos más efectos visuales en la pantalla. Pero una de las cosas más importantes es la cantidad de detalles que pueden poner en el mundo.

“El realismo ayuda al lado de la ciencia ficción, en el que la gente a menudo no cree”, dice Schofield. “Pero en estos días puedes oxidarte o tener agua goteando de las cosas, y el jugador dice: ‘No tengo idea de qué es esa cosa, pero hombre, parece real. Es la base de la ciencia ficción.

El Protocolo de Calisto.
Imagen: Striking Distance Studios

Sin embargo, uno de los desafíos es asegurarse de que el juego sea lo suficientemente aterrador. Como fan declarado del horror, Schofield está mucho más insensible que la persona promedio. (Lo mismo ocurre con muchos otros miembros de la Protocolo de Calisto equipo.) “Hay momentos en los que no sabemos si da miedo o no”, dice. No ayuda que Schofield vea las historias del juego a través de múltiples fases, desde prototipos de caja blanca hasta un juego interactivo completamente desarrollado. Esto puede quitarles algo de su golpe. Por lo tanto, lograr el nivel correcto de temor implica muchas pruebas y ajustes en función de los comentarios de los jugadores.

Mientras tanto, la inspiración proviene de muchos lugares, incluido el cine. “Veo mucho horror”, dice Schofield. “Y mucho de eso no me afecta. Pero, hay algunos que realmente me hicieron… y estoy como, ‘Vaya, hombre’. Si me afectan a mí, sabes que afectarán a los jugadores. (En un momento de nuestra conversación, Schofield menciona haber almorzado con el director de terror Eli Roth, donde los dos discutieron los efectos de sonido involucrados en cortar el nervio óptico de un globo ocular con unas tijeras en la primera Hotel película.) Pero además de copiar películas, señala Schofield, “gran parte proviene de la imaginación de nuestro director creativo, Chris Stone. A veces le digo: ‘Necesito dos películas más”. [deaths]’, o diré, ‘Quiero que me corten la cabeza’. »

Sin embargo, una cosa que no prueban es si una muerte o un susto van demasiado lejos. “Cuanto más aterrador, mejor”, explica. “No sé qué es demasiado aterrador”.

El Protocolo de Calisto se lanzará el 2 de diciembre y llega en un momento en que parece haber un resurgimiento en los juegos de terror de ciencia ficción. Hay Fuerte Solís, el regreso de Rutina, un nuevo extraterrestres expansióne incluso una remasterización del original espacio muerto. Schofield entiende que habrá muchas comparaciones, pero también parece estar seguro de que su última aventura de terror se mantendrá por sí sola. “Puedes entrar como ‘Oye, es espacio muerto 4‘, dijo, ‘pero creo que cuando salgas dirás ‘No, es Protocolo de Calisto.'”

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