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Diablo Immortal es para jugadores móviles, no para fanáticos originales de Diablo

Written by Admin

Los jefes demoníacos de Diablo Immortal se muestran amenazantes.

Imagen: Nevada

diablo inmortal prendió fuego a Internet con controversia. Cada sitio web de apuestas bajo el sol tiene una idea de cómo las microtransacciones arruinan el juego y como estuvo ventisca arruinando los amados recuerdos de la infancia de los fanáticos de Diablo. El juego se encuentra actualmente puntuación de usuario más baja en Metacritic. Incluso más fanáticos de Diablo sienten que no es un juego hecho para ellos. Y ellos quizás tienen razón. A pesar de sus orígenes móviles, Inmortal le crecieron alas de cera y voló demasiado cerca del sol de los juegos de PC. Para una audiencia leal a la que Blizzard había halagado durante años, esto se consideraba imperdonable.

Entiendo. Las críticas a la monetización se mantienen firmes, pero la posibilidad de gastar demasiado no siempre es la verdadera razón por la que los jugadores de consola están tan molestos. La verdad es más simple: los dispositivos móviles representan otro frente en la interminable guerra cultural por el corazón y el alma de los juegos. Pero tengo que preguntarme si esto debería ser una guerra en absoluto.

Antes del anuncio de Immortal, Diablo los fanáticos podrían ignorar con seguridad los juegos móviles como “ganancias de dinero” que nunca afectarían los juegos premium que querían jugar. Pero desde que Blizzard anunció que el juego estaría completo Diablo Por experiencia, estos jugadores se han sentido amenazados por lo que perciben como una intrusión de los dispositivos móviles en los juegos “legítimos”. De hecho, el juego suscitó tantas preocupaciones que Blizzard el community manager tuvo que aclarar este Diablo IV no tendría “monetización similar a la de un móvil”.

Pero no fue suficiente para que Blizzard hiciera promesas a los fanáticos. También se esperaba que la prensa se alineara con “Inmortal es malo.” El 4 de junio, un tweet incendiario de un streamer de Twitch criticó a los reporteros por decir que diablo inmortal es… bueno, divertido. No me sorprendió, ya que me encontré con una hostilidad pública similar cuando comencé a escribir sobre Impacto Genshin. Si un periodista es “demasiado positivo” acerca de un juego móvil, entonces un segmento muy vocal de los jugadores lo denunciará como un traidor del juego y cómplice corporativo. Para estos jugadores, el auge de los juegos F2P es un virus que debe erradicarse. Especialmente antes de que “se haga cargo” del juego en general.

A pesar de todo el ruido de fondo (o tal vez a causa de él), me sentí obligado a descargar diablo inmortal y jugar un poco. Para el contexto: nunca he jugado un Diablo juego frontal Inmortal. La configuración se sentía demasiado exagerada para mi gusto, y no estaba muy seguro de cómo digerir el valor de tres juegos antes. Diablo IV salió de. Como salen tantos juegos constantemente, hice las paces con Diablo siendo una de esas series en las que nunca entraría.

diablo inmortal sostuvo mi mano a través de la insoportable experiencia de ingresar a una franquicia muy querida 25 años demasiado tarde. La interfaz de usuario del equipo me dijo qué equipo tenía las mejores estadísticas y las huellas me dijeron exactamente a dónde ir. Las misiones estaban estructuradas de tal manera que era fácil para mí dejar de jugar y retomar el juego más tarde. El mejor de todos, Inmortal no me dejó ir como si fuera un Diablo admirador. Todas las historias eran completamente independientes y el mundo se sentía menos intimidante. Inmortal así aprendí a amar Diablo.

Como, ahora entiendo. Los malos pueden ser demonios monstruosos del infierno, pero sus diseños son asesinos. La actuación de voz es excelente y me encariñé con los personajes secundarios que conocí en el camino. siempre me sentí como Diablo es un juego edgelord, pero Inmortal está lleno de corazón. Todos los personajes del juego estaban dispuestos a hacer grandes sacrificios personales porque querían luchar contra el sufrimiento que el infierno infligía a personas inocentes. ¿Qué es lo que no me gusta de eso?

Todos estos factores probablemente jugaron un papel importante en por qué diablo inmortal posee 10 millones de descargas a pesar de un 0.2 puntuación de usuario en Metacrítica. Hay una gran desconexión entre los comentaristas de Internet que se ven a sí mismos como guardianes del juego y la audiencia real a la que le encanta apostar. Diablo como un juego F2P. No estoy aquí para decirle a nadie que se aprovechen diablo inmortal. Tengo amigos que no pueden congelar sus cerebros contra el bucle de servicio en vivo, al igual que mi cerebro rebota en ciertos tipos de acertijos.

Una captura de pantalla de Diablo Immortal muestra un gran grupo de monstruos fantasmales que atacan a un solo guerrero.

Captura de pantalla: Ventisca / Kotaku

Parte de este problema se ve agravado por la forma en que Blizzard ha comercializado el juego. Diablo IV al necesitar más tiempo de desarrollo, el estudio anunció que diablo inmortal es un “pleno Diablo experiencia móvil. Rápidamente aprendieron que esto pudo haber sido un gran error.

Casi no escribí este blog hasta que alcancé al menos el nivel 60. Había visto la reacción violenta de mis colegas por escribir sobre el juego “demasiado pronto”, y quería evitar ese destino. Pero estaba teniendo un momento tan relajante en InmortalSimplemente no quería apresurar el contenido para probarme a mí mismo. Diablo Aficionados. Fue entonces cuando comencé a pensar: tal vez hay algo fundamentalmente mal con la forma en que se consumen los juegos de PC y consola.

En un juego de PC o consola, la expectativa es que puedas pasar un montón de horas en un juego muy rápidamente para convertirte en un Death Dealer divino. Esta no es la manera de jugar un juego móvil. Si el contenido parece limitado en el tiempo o encerrado detrás tasa de caída muy bajaesto se debe a que se espera que juegues este juego por años, no en las ráfagas rápidas entre ahora y el próximo lanzamiento importante de AAA. Esto significa que el “ganó “ debe ser menos frecuente también. Me tomó casi un año construir un equipo lo suficientemente bueno para eliminar un evento importante en caballeros. No podía imaginarme decirle a un jugador “tradicional” que tendría que pasar un año para borrar contenido importante.

Por supuesto, el factor de juego es una preocupación legítima. diablo inmortal no saldrá en los Países Bajos o Bélgica debido a sus regulaciones de juego. A pesar de lo que los enemigos puedan pensar de mi Genshin blogs, creo que los federales deberían imponer restricciones a los juegos F2P. Por lo menos, no creo que se deba permitir que los niños usen tarjetas de crédito en microtransacciones. Pero el problema es que la mayoría de las revisiones de juegos F2P no entienden realmente a la comunidad o las motivaciones de los jugadores móviles. Los jugadores de consola a menudo se molestan con razón por las discusiones ignorantes sobre los juegos en los medios nacionales, pero incluso los puntos de venta de juegos no se mantienen en los mismos estándares de matices cuando se trata de juegos móviles. He visto demasiados ejemplos de jugadores móviles etiquetados como “casuales”. Dada casi toda la furiosa respuesta a Inmortal se basó en una defensa vocal de aquellos que podrían ser aprovechados por el gasto en el juego, ¿dónde está la empatía por las personas que los críticos móviles afirman que les importan?

Se debe hablar mucho sobre los aspectos más depredadores de los juegos móviles. Pero esto no puede ocurrir enteramente desde el punto de vista de un grupo incondicional de Diablo los fanáticos están enojados porque su franquicia favorita ha llegado a otra audiencia. Diez millones de personas descargaron el juego porque querían, y aunque proteger a los más vulnerables entre ellos es un objetivo admirable, es posible que esa no sea siempre la verdadera razón de la protesta.

Inmortal se enfrenta a reacciones negativas por las mismas razones que El público occidental reaccionó tan fuertemente a Impacto Genshin. Tiene un puerto para PC y su calidad es lo suficientemente buena como para disfrazar su enfoque móvil primero. Pero eso no cambia el hecho de que estos juegos fueron diseñados para un jugador muy diferente en el espíritu. Así que no hay necesidad de que los jugadores de PC y consolas se sientan amenazados por Inmortal. Blizzard está buscando un pez mucho más grande: la comunidad móvil que representa a la mayoría de los jugadores.

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