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Deja de comparar Redfall con Left 4 Dead

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Bill de Left 4 Dead mira al suelo mientras otros personajes de L4D se paran detrás de él por la noche.

En la imagen de arriba: No otoño rojoYo pienso…
Imagen: Válvula

otoño rojo yoes el próximo gran juego de Bethesda y Arkane, creadores de simuladores inmersivos como Presa y deshonrado. Abrió el evento de exhibición de Xbox del fin de semana pasado. Y muchos de los tráilers y videos mostrados hasta ahora se parecen mucho a dado por muerto. Bethesda, al parecer, no está contenta con esas comparaciones y ha pasado la semana pasada retrocediendo cada vez que puede.

Como ya se mencionó, el pasado fin de semana, otoño rojo fue el gran juego que usaron Xbox y Bethesda para dar inicio a su gran evento de exhibición de videojuegos. El siguiente lleno de vampiros. otoño rojo es desarrollado por deshonrado creadores Arkane y es un híbrido de juego de disparos en primera persona de mundo abierto-RPG-más-género-palabra de moda que se anunció por primera vez el año pasado. Casi inmediatamente después de su anuncio, la gente lo comparó con dado por muerto. Y después de la revelación del nuevo juego del fin de semana pasadomás personas lo compararon con el popular juego de disparos de Valve.

Redfall – Presentación oficial de la jugabilidad – Descripción general de los juegos de Xbox y Bethesda 2022

Ahora parece que todas estas comparaciones han llevado a Bethesda y Arkane a aclarar que otoño rojo no es realmente como dado por muerto o los innumerables juegos de disparos cooperativos que se han lanzado o anunciado en los últimos años.

En una entrevista con GameSpotEl director de Arkane Studio, Harvey Smith, admitió que otoño rojo se compara con dado por muerto de vez en cuando.”

“Pero es una gran campaña que persiste”, dijo Smith. Área de juego. “Y juegas a través de la historia y subes de nivel a tu personaje y puedes hacerlo solo o con otras personas. Nos gusta dado por muertopero [Redfall] no es dado por muerto de ninguna manera realmente, que no sean personajes coloridos. Cuando juegas solo en nuestro juego, tienes un personaje, no hay bots. No tenemos a todo el grupo juntos.

En otra entrevista con PolígonoSmith esperaba que después de la demostración del juego del fin de semana, la gente no hiciera el L4D más comparación.

“A menos que me equivoque, sería necesario poner todos los dado por muerto comparaciones en reposo”, dijo Smith.

Bueno, estaba equivocado porque muchos puntos de venta y personas aleatorias en línea todavía usan dado por muerto como punto de comparación cuando se habla del juego. Y mientras Smith dice que no es realmente dado por muerto “De todos modos”, el juego es un juego de disparos cooperativo en primera persona con hordas de enemigos paranormales aterradores en un mundo contemporáneo que se parece mucho al nuestro. Claro, podría ser un mundo abierto, pero parece, por lo que se ha demostrado oficialmente, que otoño rojo compartir mucho con dado por muerto y Volver 4 Sangre.

Y, sin embargo, Bethesda realmente quiere que sepas que otoño rojo no es en absoluto dado por muerto.

En una entrevista en el evento Xbox Extended Gameplay de hoy, el vicepresidente sénior de marketing y comunicaciones globales de Bethesda, Pete Hines, aclaró una vez más que todos deberían dejar de compararlos, ¿de acuerdo?

Pete Hines habla sobre Starfield, Redfall, ESO y Fallout 76 | Descripción general de los juegos de Xbox extendidos de 2022

Cuando se le preguntó cómo otoño rojo era diferente de dado por muerto, Hines ofreció una explicación larga y algo incoherente.:

Ummmmm, de nuevo… es una de esas cosas como, si solo estuvieras viendo imágenes de peleas, podrías estar viendo dado por muerto Dónde Volver 4 Sangre o una de esas cosas y decir “Oh, veo varios personajes que se enfrentan a un montón de enemigos y, por lo tanto, es el mismo juego”.

Pero creo que sería perjudicial, que son todas las cosas que suceden entre las peleas, así como la pelea en sí, una especie de combinación de diferentes habilidades y destrezas y la forma en que lo haces, ya sabes, Layla desciende de un ascensor usando sus poderes que Jacob puede usar para subir a un techo y proporcionar cobertura.

Ya sabes, tienes personajes que interpretan muy bien los roles, cómo eliges usar Re-bone, el robot. Todas estas cosas entran en juego, nuevamente, lo que permite a los jugadores no decir “aquí hay un conjunto de reglas y solo puedes usar-” como no, aquí hay solo… algunas cosas y puedes comenzar de esta manera increíble. Dinámico, siempre: un mundo cambiante y una especie de experiencia y exploración por tu cuenta y regresas al día siguiente y te sentirás como una experiencia diferente, aunque estés exactamente en la misma parte del juego.

Creo que es el tipo de cosas que hace Arkane lo que realmente aporta ese tipo de elemento extra especial que hace que sus juegos sean tan atractivos.

Sin embargo, aunque probablemente sea cierto que otoño rojo será significativamente diferente de dado por muerto de alguna manera importante, lo que demuestra que esto probablemente debería haber sido algo en lo que Xbox y Bethesda se centraron durante una de esas transmisiones en vivo recientes. Antes de que se lance un juego, por lo general, el trabajo de marketing es ayudar a explicar y… ¡a comercializar el juego! si realmente no es dado por muertoSugeriría presentar más momentos intermedios retratados por Hines, en lugar de simplemente compartir otro tráiler lleno de acción.

acabamos de ver Sega intenta explicar que los fanáticos no entienden su nueva y diferente visión Sonic que muchos jugadores estaban decepcionados. Pero nuevamente, es trabajo del editor y del desarrollador, antes de que se lance un juego, explicar y demostrar exactamente de qué se trata el juego, especialmente si está tomando pedidos anticipados para él.

Y si un montón de gente todavía piensa que tu juego es dado por muerto o se ve mal o aburrido—como algo mezclado rápidamente por un fan en Unreal Engine– Probablemente sea algo sobre lo que deberías tener algunas reuniones con tu gente de marketing en lugar de jugar a la limpieza de relaciones públicas semanas después de haber mostrado un nuevo juego o avance.

otoño rojolo que escucho suena mucho dado por muertosaldrá el próximo año tras un retraso a principios de este año.

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