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Cómo Shredder’s Revenge captura la esencia de los juegos clásicos de TMNT Arcade

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Frédéric Gemus aún recuerda la primera vez que tocó el original Tortugas Ninjas mutantes adolescentes juego arcade. Había algo en la experiencia, con sus personajes grandes y expresivos y su jugabilidad accesible, que lo absorbió. “Jugar este juego fue alucinante porque era como jugar a una caricatura”, me dice en Zoom (con una gran colección de juegos retro detrás de él). “Era tan diferente de Nintendo en ese entonces”. Entonces, cuando Gemus, ahora diseñador en el estudio Tribute Games de Montreal, tuvo la oportunidad de trabajar en una versión moderna de TMNT, era más o menos un proyecto de ensueño. “Fue increíble aprender”, dice sobre su participación en el proyecto.

Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La venganza de Shredder ya está disponible y proviene de algunos expertos reconocidos en el campo. Está desarrollado por Tribute, que incluye desarrolladores que han trabajado en títulos como Scott Pilgrim contra el mundo: el juego y el tubo de culto TMNT juego para Game Boy Advance, y publicado por Dotemu, el equipo detrás el increíble renacimiento de calles de ira. El objetivo de La venganza de Shredder era más o menos lo mismo: tomar las mejores partes del clásico TMNT títulos y hacerlos funcionar para una audiencia moderna.

Para Gemus, hubo algunos elementos que hicieron que estos juegos clásicos se destacaran, que quería resaltar en La venganza de Shredder. El primero fue la accesibilidad. Si bien los juegos de arcade siempre se diseñaron para consumir la mayor cantidad posible de monedas y, por lo tanto, eran bastante desafiantes, aún eran más fáciles de aprender y jugar que muchos de sus contemporáneos. También piensa que el ritmo y el diseño de niveles del original TMNT los juegos tenían mucho más en común con un juego de acción que con un beat ’em up estándar de desplazamiento lateral. “Tienes enemigos que entran, en diferentes patrones, y se trata de eliminarlos muy rápido para que no te abrumen”, explica. “Es algo que realmente queríamos ver en el juego”.

Por supuesto, aunque el equipo utilizó una filosofía de diseño similar, también pudieron aprovechar la tecnología moderna. La venganza de Shredder está disponible en PS4, Switch, Xbox y Steam, lo cual es una ligera mejora con respecto a las consolas de 16 bits y los gabinetes de arcade de los 90. Sobre todo, todavía se ve deliciosamente retro, con un magnífico arte de píxeles y expresivo lleno de todo tipo de animaciones geniales. Me gustan especialmente los enemigos del Foot Clan que se esconden en bolsas de basura o se disfrazan de líderes antes de un ataque. (También suena la parte gracias a una brillante banda sonora de Manía sónica compositor Tee Lopes.)

“Nos gusta decir que nos gusta hacer juegos como los recuerdas, en lugar de como eran”, dice Gemus. Pero los desarrolladores no estaban tan limitados en lo que podían poner en pantalla, y no se vieron obligados a hacer cosas como reutilizar animaciones o sprites de personajes en un esfuerzo por ahorrar espacio en la memoria. Además, pudieron agregar características completamente modernas como el juego en línea.

Encontrar este equilibrio entre lo moderno y lo retro fue un desafío que implicó mucha investigación y pruebas. El equipo de desarrollo jugó la mayoría de los clásicos, no solo TMNT juegos, sino también otros beat’em ups, y desenterró números antiguos de poder de nintendo para tener una mejor idea de cómo se han distribuido los niveles. Las pruebas, por su parte, fueron especialmente delicadas. Inicialmente, fue imposible lograr que los probadores jugaran juntos localmente debido a la pandemia. Pero, incluso cuando podían, la naturaleza caótica del multijugador del juego, que admite hasta seis jugadores, dificultaba el seguimiento de los juegos. “A veces es un poco difícil analizar lo que está pasando porque hay mucho en pantalla”, dice Gemus.

Y aunque la nostalgia es obviamente una gran parte de la experiencia, tanto para los juegos clásicos como para la serie animada original, dice Gemus. La venganza de Shredder fue diseñado para que incluso los nuevos jugadores puedan aprenderlo. “No hay puntos reales en el juego donde debas tener conocimiento de [the original games]”, dice. “Hay muchos huevos de Pascua, por supuesto, y pequeños tributos. Pero en realidad nunca hay requisitos previos para poder seguir disfrutando del juego”.

La venganza de Shredder sale en un momento en que hay algo así como un resurgimiento en los beat ’em ups de desplazamiento lateral. Es un momento particularmente bueno para ser fanático de las tortugas; ademas de La venganza de Shredder, 13 juegos clásicos también recibirán un paquete a finales de este año. Y Gemus tiene una teoría de por qué estos juegos, que alguna vez dominaron las salas de juegos, son tan duraderos.

“Al principio parece que solo se trata de machacar botones, pero en algún momento te das cuenta de que es más como un baile”, explica. “Hay mucho posicionamiento, mucho ritmo, es como bailar. Puedes bailar solo por diversión, pero también puedes convertirte en un bailarín profesional y hacer todos esos movimientos increíbles.

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