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‘Call of Duty: Modern Warfare II’ se trata en realidad de ‘Warzone 2.0’

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Dejemos eso a un lado: no se incluirán rusos en el nuevo Call of Duty Modern Warfare 2. De hecho, el juego penalizará el fuego amigo y aturdirá a los jugadores que disparen a civiles en combate.

Esto está en marcado contraste con la misión No Russian del original. Guerra moderna IIque se lanzó en 2009: en este nivel, los jugadores tenían que abrirse camino a través de un aeropuerto concurrido, matando civiles en masa junto a una organización terrorista rusa. El protagonista estaba encubierto, tratando de infiltrarse en la celda de la CIA, y aunque era posible saltarse esta sección o jugarla sin disparar un solo tiro, la presión ficticia de los compañeros para matar a tantas personas como fuera posible era fuerte.

No Russian causó gran polémica con el estreno de Guerra moderna II. Aunque Call of Duty ha ganado miles de millones al gamificar los horrores de la guerra, muchos jugadores se han resistido a la idea de desempeñar un papel como un tirador masivo dirigido a civiles desarmados. La misión viene con una advertencia de contenido en los Estados Unidos y ha sido censurada internacionalmente. Infinity Ward y Activision se vieron obligados a justificar públicamente su inclusión, objetando la idea de que era sordo, torpe e innecesariamente perturbador.

Con la versión 2022 de Guerra moderna II, Infinity Ward evita por completo la conversación. En respuesta a la pregunta “¿Puede confirmar si la misión No Russian se incluirá en el nuevo juego de alguna forma?” un portavoz de Activision respondió de la siguiente manera:

“No. Hay NPC civiles en el juego, pero serás penalizado por fuego amigo. Si los civiles quedan atrapados en el fuego cruzado, los jugadores sufrirán automáticamente una misión fallida.

Call of Duty Modern Warfare 2

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Esto corresponde a la atmósfera general del nuevo Guerra moderna II. En una conferencia de prensa antes de su revelación, los desarrolladores de Infinity Ward enfatizaron el valor de entretenimiento del juego sobre temas serios de guerra, en un momento usando la frase “diversión para todos”. Dijeron que querían esto Guerra moderna II para ser realista, pero todavía “cool”. Sin mencionar específicamente a No Russian, los desarrolladores afirmaron que el objetivo del juego original era provocar, mientras que el lanzamiento de este año pretendía ser heroico.

Con Guerra moderna II, Infinity Ward se apega a las partes divertidas de la guerra. El juego todavía trata temas del mundo real de violencia organizada, acción militar a gran escala y grupos terroristas en la sombra, pero no es broma, nunca he escuchado Los desarrolladores de Call of Duty usan la palabra “diversión” tan vagamente en una sesión informativa previa al lanzamiento.

puede ser porque Guerra moderna II marca el comienzo de un nuevo enfoque de Call of Duty para Activision, con implicaciones cruciales para el futuro de zona de guerra Mas presisamente. Cuando salga la próxima versión de Warzone después de octubre de este año, incluirá las mejoras de IA, nuevos comportamientos de vehículos y física mejorada de Guerra moderna IIy ambos juegos se ejecutarán en el mismo motor.

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“Se lanzará una nueva Warzone como una expansión de la Guerra moderna II universo”, dijo un portavoz de Activision. “Con esto vienen nuevas tecnologías, nuevas funciones y una nueva jugabilidad que funcionan juntas a la perfección… Para poder ofrecer esta experiencia de vanguardia, Zona de guerra 2.0 presentará nuevos Guerra moderna II contenido y sistemas con una progresión completamente nueva y nuevos inventarios. Este Dia zona de guerra continuará como una experiencia separada que incluirá la progresión continua del jugador y del inventario dentro de este zona de guerra vivir.”

Guerra moderna II debe salir 28 de octubre. Zona de guerra 2.0 debería aterrizar poco después, según Activision.

Guerra moderna II es una secuela de 2019 guerra moderna, que reinició la serie pero retuvo temas y personajes familiares como el Capitán John Price. El nuevo juego sigue a Price’s Task Force 141 y las Fuerzas Especiales Mexicanas mientras intentan frustrar los planes terroristas en todo el mundo.

“Nos gusta contar historias”, dijo Brian Bloom, editor de Infinity Ward. “La historia es un personaje y el personaje es una historia, y eso es escribir cosas que los escritores a veces dicen internamente, pero se reduce a una cosa simple. Si tienes una trama, quién está en ella, ¿eso está sucediendo?”.

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