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50 % mejor rendimiento por vatio, usando chiplets por primera vez

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Continuando con nuestra cobertura del Día del analista financiero de AMD en 2022, hablaremos sobre la próxima arquitectura de GPU RDNA 3 de AMD y las GPU Navi 3X que se construirán sobre ella. Hasta ahora, AMD ha estado bastante callado sobre qué esperar con RDNA 3, pero a medida que RDNA 2 se acerca a su segundo aniversario y se espera que los primeros productos RDNA 3 se lancen este año, AMD ofrece algunos de los primeros detalles significativos sobre la GPU. arquitectura.

Hablemos primero del rendimiento. La familia Navi 3X, que se basará en un proceso de 5 nm (TSMC, sin duda) tiene como objetivo una mejora del rendimiento por vatio de más del 50 % con respecto a RDNA 2. Esta es una mejora significativa y similar a la de AMD, que vio el cambio de RDNA ( 1) a RDNA 2. Y aunque tal afirmación de AMD hubiera parecido ostentosa hace dos años, RDNA 2 ha dado a los equipos de GPU de AMD una credibilidad renovada significativa.

Afortunadamente para AMD, a diferencia de la Transición 1 a 2, no tienen que encontrar una manera de lograr un aumento del 50 % basado únicamente en la arquitectura y las optimizaciones de DVFS. El proceso de 5 nm significa que Navi 3X obtiene una actualización de nodo completo de la familia de GPU Navi 2X basada en TSMC N7/N6. Como resultado, AMD verá una mejora significativa en la eficiencia solo con esto.

Pero dicho esto, en estos días, un solo salto de nodo por sí solo no puede ofrecer una mejora del 50 % en el rendimiento por vatio (escala Dennard RIP). Por lo tanto, hay varias mejoras arquitectónicas planificadas para RDNA 3. Esto incluye la próxima generación de caché Infinity en el chip de AMD y lo que AMD llama una canalización de gráficos optimizados. Según la compañía, la GPU Compute Unit (CU) también se está rediseñando, pero queda por ver hasta qué punto.

Pero la noticia más importante de todas en este frente es que, confirmando un año de rumores y varias solicitudes de patentes, AMD usará chips con RDNA 3. AMD no dice hasta qué punto, pero la implicación es que en menos uno La GPU tier (tal como lo conocemos) pasa de una GPU monolítica a un diseño similar a un chiplet, utilizando múltiples chips más pequeños.

Los chiplets son, en cierto modo, el santo grial de la construcción de GPU, ya que brindan a los diseñadores de GPU opciones para escalar las GPU más allá de los límites actuales de rendimiento y tamaño del dado (punto de mira). Dicho esto, también es un santo grial porque la inmensa cantidad de datos que deben transmitirse entre diferentes partes de una GPU (del orden de terabytes por segundo) es muy difícil de hacer, y muy necesaria si desea un chip múltiple. GPU para que pueda presentarse como un solo dispositivo. Hemos visto a Apple abordar la tarea esencialmente vinculando dos SoC M1, pero eso nunca antes se había hecho con una GPU de alto rendimiento.

En particular, AMD llama a esto un diseño de chiplet “avanzado”. Este apodo tiende a ser usado cuando un chip se empaqueta utilizando algún tipo de interconexión avanzada de alta densidad como EMIB, lo que lo diferencia de diseños más simples como los chips Zen 2/3, que enrutan simplemente sus señales a través de un empaque orgánico. sin ninguna tecnología mejorada. Entonces, mientras esperamos ansiosamente más detalles sobre lo que AMD está haciendo aquí, no sería sorprendente descubrir que AMD usa alguna forma de tecnología Local Si Interconnect (LSI) (como el Plataforma de despliegue elevada utilizado para la familia de aceleradores MI200) para vincular directa y estrechamente dos chipsets RNDA 3.

En este punto, AMD no entrará en más detalles sobre la arquitectura Navi 3X o las GPU. Hoy es un adelanto y una actualización de la hoja de ruta para el mercado de analistas, no un anuncio de lo que solo podemos asumir como la familia de tarjetas de video Radeon RX 7000. 3 que se lanzará más adelante este año, un anuncio más formal no puede estar demasiado lejos apagado. Por eso, estamos ansiosos por aprender más sobre lo que se perfila como un cambio importante en la naturaleza del diseño y la fabricación de GPU.

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